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致青春!魔獸25周年慶、WOW懷舊服8月上線

對於魔獸粉絲來說,2019是個非常重要的年份。因為,《魔獸爭霸》將度過四分之一個世紀,正式跨過25周年,而MMO巔峰之作《魔獸世界》也將迎來15周年紀念。

為了慶祝,暴雪娛樂宣布《魔獸世界懷舊服》將在8月27日登錄PC平台,而《魔獸爭霸3:重製版》也將在2019年內與玩家見面。

一代人的回憶:懷舊服可用正式版點卡

2004年,當全球甚至很少有人知道MMO這個概念的時候,《魔獸世界》的出現改變了遊戲業歷史,“一個世界在等待”,這個聽起來再普通不過的Slogan,卻讓全球不止一代人為之癡迷,因為玩家們進入遊戲之後才發現,這裡,真的有一個世界。

諾茲多姆打開的時間渦流,是否讓你想起了曾經的自己?

第一次組隊下副本的新鮮感、拿到第一件史詩裝備的喜悅,40人團隊副本和難打的Boss都是眾多魔獸玩家難忘的記憶。在這個世界裡,暴雪開創性的加入了陣營PvP和軍銜系統,一句“為了聯盟”或“為了部落”,就可以讓很多人在塔倫米爾和南海鎮之間的原野上打幾個小時的拉鋸戰。

或許,就像有句話說的那樣,“我們沉迷的不是遊戲,而是遊戲帶給我們的歸屬感”,這個廣袤、豐富多彩、充滿了愛恨情仇的虛擬世界,成為了無數玩家的精神支柱。甚至有玩家說,“以前玩魔獸30塊4000分鐘,到後來30塊2700分鐘,到現在75塊30天,雖然很多年沒花人民幣買過了,但所有點卡折合人民幣估計好幾萬,但我就覺得值”。

2007年之後,每一個資料片和更新的出現都會對遊戲產生很大的影響,因此也讓很大一部分玩家不斷地要求重新回到經典版的體驗,而《懷舊服》將複製1.12版本(即2006年8月之前版),在該遊戲的第一個資料片“燃燒的遠征”之前,玩法將保留40人副本“熔火之心”、奧妮克希亞的巢穴和瑪拉頓等副本,其他比如“黑翼之巢”、安其拉之門等經典副本也會通過六個階段的更新陸續出現。

暴雪透露,《懷舊服》可以使用正式版账號的點卡,但由於是獨立的客戶端,因此兩個版本之間的角色數據並步互通。雖然遊戲內容是比較老的版本,但《懷舊服》仍將採用目前的架構技術,因此體驗會更加流暢,該遊戲還將支持戰網的聊天與群組等社交功能。

遊戲封測將從5月15日開始,而隨後在5月底至7月份之間還會向所有人開啟伺服器壓力測試。

過了四分之一個世紀的魔獸:還能再戰25年?

《魔獸爭霸》不僅是暴雪的成名作,它還是遊戲業歷史的重要見證者。這個RTS玩法的單機遊戲不僅衍生出了MMO大成巔峰之作的《魔獸世界》,編輯器功能還孕育了電競遊戲的發展。

1994年11月的時候,《魔獸爭霸》還只有獸人與人類,是一個很小的遊戲。暗夜精靈、矮人、哥布林和龍都是隨後加入的。

對於《魔獸爭霸》,除了暴雪創始人之外,風暴之子核心人物Samwise Didier或許是最有發言權的,因為,這個名字就是他取的。Didier在最近接受採訪時說,“這是我D&D(龍與地下城)裡的角色名,所有人都熟悉巫術(witchcraft)這個單詞,你可以用這個職業釋放技能和符咒。我的角色與之相反,他是戰爭之王,他的武器可以適應所有戰況,因此長矛、劍、斧頭、狼牙棒、十字弓、盾牌、匕首等武器用在他的身上都不會顯得突兀,就像是戰爭的巫師,這就是魔獸爭霸名字的來源”。

業內對暴雪一直有個比較有趣的外號,即“CG大廠”。但在Didier看來,《魔獸爭霸》能夠屹立25年,最重要的原因是玩法足夠優秀,“我們做War 3重製版並不是因為玩法不好,而是畫質已經過時了。對我來說,CG的感覺就應該是像電影的,在沒有招電影行業的同事之前,我們就在這麽做了,我們是一群想為遊戲打造《星際大戰》電影的美術師。然後就是配音,音樂、玩法和美術之間是一體的”。

實際上,哪怕是25年之後,《魔獸爭霸》仍能給很多新遊戲帶來靈感,“到現在我也沒有覺得厭倦,或許到50年的時候會發生這種情況吧,我已經開始覺得靈感不夠用了,到時候我掛著氧氣瓶可能會想出一些新東西”。

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