每日最新頭條.有趣資訊

割草+沙盒 《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

光榮特庫摩(KOEI TECMO)旗下Omega Force工作室的《真三國無雙》系列已經有21年的歷史了,在此期間它從未走出自己的舒適區,但是《真三國無雙8(Dynasty Warriors 9)》頭一次走出了固定的框架,嘗試了新的方向。遊戲開發者終於捨棄了多年以來分割式的任務模式,選擇構建一個龐大的開放世界。在地圖上自由散布著各種任務、地標和隨機事件。如果只是這樣的話,那筆者寧願玩以前的《真三國無雙》作品,最起碼它們的劇情明確集中,還有多人模式可以玩。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

《真三國無雙8》的戰鬥機制很有趣,戰鬥場景也很華麗。筆者可以用長劍發出龍卷風,攪動整個戰場,把敵人卷到高空中;手一指天空,就會下起冰雨與火雨;甚至可以揮舞劍鋒,在周身形成閃電旋風。敵人痛苦的呐喊,盟友振臂高呼,狂風呼嘯聲在戰場上蔓延,和遊戲激昂的背景音樂融為一體。

遊戲的基本戰鬥機制是簡單明了的按鍵操作,但現在加入了觸發攻擊(Trigger Attacks),你可以擊暈、擊倒和擊飛敵人。之後你可以用流動攻擊(Flow Attacks)來連擊,之後再接一個觸發攻擊,或者使用特殊技(Special Attack)和無雙技(Musou Attack)進行攻擊。流動攻擊就像銜接點一樣,把所有的動作連接在一起,形成一個連擊系統(它需要玩家不停地按鍵,按鍵的頻率很高)。剛開始你可能有點不習慣這種頻繁的連擊,然而一旦手指跟上節奏,就會感覺很自然了。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

無腦屠戮也會給玩家帶來樂趣

如果你不喜歡重複的戰鬥系統,那遊戲可能會讓你失望了。雖然遊戲對操作進行了一些修改,但歸根結底還是按鍵的混搭。即便如此,還是不會改變它爽快的連擊感。所以無腦屠殺也會給玩家帶來樂趣。你可以停止思考,斬殺敵人,在時間的流逝中,享受支配的快感。

《真三國無雙8》一開始就想迎合各種玩家的胃口,而沒有什麽特別的亮點,這是遊戲的一大敗筆。遊戲的開放世界裡囊括了太多特色,比如龐大的可探索地區,服務於製造系統的大量采集材料,還有遍布各地的任務NPC。但是他們提供的任務千篇一律,NPC沒有自己的性格,開放地圖上也沒有其他有意思的東西。你可以去釣魚,並收集一堆製作材料,這些都需要時間的沉澱,但是卻沒有任何意義。因為通關遊戲根本就不怎麽需要製造系統,只要做一些治療藥劑就足夠了。

開放世界同樣也會打斷遊戲的劇情節奏。雖然在任務進程中看不到加載畫面,但你會在旅程上花費大量時間。你需要騎幾分鐘的馬,橫跨沒什麽景色的地圖才能到達目的地。《真三國無雙8》前進了一大步,卻又倒退了兩三步。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

《真三國無雙8》前進了一大步,卻又倒退了兩三步

另一個缺點就是遊戲的劇情。《真三國無雙8》從不同國家、不同角度講述了一個複雜的故事,遊戲故事的骨架搭好了卻沒有足夠的血肉來填充。你可以經歷同一個歷史事件,從不同的立場來體驗戰爭對不同國家的影響,這很有趣。但除非你想解鎖角色,否則你根本就沒有動力去再玩一遍同樣的歷史。遊戲的主要劇情建立在5個勢力之上,大概它們每一個都有13章的劇情。每個章節都有各自的主角,從他們的角度講述故事的發展。完成之後你就會進入下一章節,以此類推。在你進行一兩個小時的任務之後,你會跳過這些人物間的對話,來加快遊戲進程。配音演員雖然很多,但是卻缺乏感情。

如果你想體驗完所有的90個角色故事的話,需要上百個小時的時間。他們的操作方法都差不多,但是角色的攻擊速度和技能都不同,比如曹操的攻擊速度平均來說比較慢,但是傷害穩定有針對性;劉備則揮舞著帶有閃電的雙劍來攻擊敵人。可以說《真三國無雙8》能滿足所有“無雙”玩家,但需要有一段時間來讓玩家慢慢挖掘。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

角色切換也是一項巨大的挑戰

角色切換也是一項巨大的挑戰。使用雙手武器、攻擊速度快的英雄和攻速慢但攻擊力強的英雄之間還是有著很大的區別。但不同角色所帶來的新鮮感消褪得很快,角色間很相像,感覺是別的角色的翻版。主要是因為他們的動作機制源於他們的武器,所以兩個都拿著長劍的角色玩起來就很類似。

這種相似性降低了人們想要重複遊玩的欲望。切換角色也很不方便,你必須要退回主目錄在選擇章節的頁面才可以切換角色。你不能在章節進行的時候切換,也不能在戰鬥時切換。幸運的是,你所有角色的進度都會保留下來,所以你可以有幾十個存檔。如果你想將所有角色都升到滿級的話,可以這麽做。遊戲中的金錢和道具可以共享,角色的寶石和武器也能自由切換到另一個角色身上,這是一個便捷的改動。

雖然角色數量很多,但任務單一重複。多數任務的流程就是找到發布任務的NPC,聽他嘮叨一堆對白,再去擊殺目標,這些敵人技能改動小,血量多。你也可以跳過那些小兵,直取目標人物的首級,殺死他之後雜兵們也會自動消失。戰鬥過程也千篇一律。 

沒有國家管理模式,也沒有生存和挑戰模式,除了故事模式以外沒有任何其他東西可以探索,這讓重複變得更加糟糕。雖然你可以解鎖一個自由遊玩模式,但是《真三國無雙8》迫切需要更多不同的任務和模式,豐富遊戲的多樣性。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

有一點很明確:遊戲沒有多人模式

有一點很明確:遊戲沒有多人模式。這意味著沒有線上模式、合作模式,也沒有本地分屏合作和對戰。最近幾年,和朋友們一起對戰千軍萬馬已經成為了一種重要的遊戲方式,所以多人模式的缺失是遊戲的最大敗筆之一。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

你的馬在自動尋路時會撞到物體或牆壁裡

任務完成之後沒有加載畫面供你查看自己的經驗、戰利品或者更新角色,也不能在任務結束後快速旅行或者進入下一個任務。你的馬可以自動尋路,但是自動尋路系統只在固定的路線上起效,這往往不是最快的路線,而且馬還會撞到牆壁或別的物體裡。

章節的主線任務什麽時候完成都可以,但是最好先完成支線任務。它們不僅可以讓你更新,完成後還可以降低主線任務的難度。

《真三國無雙8》開放世界的優點就是戰爭場面。在戰鬥或探索的過程中,你的行為會對戰局產生影響,因為這些影響都是實時的,武將死亡後,前線戰鬥也會發生變化。在戰場上會顯示出一些小紅點和小藍點表示敵我雙方的據點。你可以快速旅行到重要的據點,打敗敵人,佔領據點,從而援救盟軍。這也是你解鎖武將的主要方法。

總評:

《真三國無雙8》相比前作有了明顯的退步,在廣闊的開放世界中,講述單個武將故事的做法弊大於利。遊戲的戰鬥系統和附加玩法還算到位,但這遠遠不夠。缺乏多人模式、沒有if路線以及內容空洞的三國大陸都很難令人滿意。

《真三國無雙8》開放世界帶來新活力

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團