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今年CJ展最大產業熱點雲遊戲:平台混戰,等待殺手級產品

今年的中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,雲遊戲牢牢佔據“C”位。從傳統的遊戲公司、雲計算巨頭,到電信運營商,都在討論如何以正確的姿勢掘金雲遊戲。

伽馬數據此前發布的《2020年雲遊戲產業調查報告》顯示:2020年,中國雲遊戲市場預計超過10億,未來兩年,預計每年增長率超過100%。

報告稱,2019年以來,雲遊戲產業鏈的各個細分領域均開始在市場中顯現,目前雲遊戲產業鏈已初具雛形。雖然各個領域均仍處於建設初期,如5G網絡、雲遊戲解決方案的軟體和硬體支撐、雲遊戲內容挖掘、雲遊戲平台服務等,但從各領域財力物力投入強度信號來看,未來3到5年雲遊戲將進入快速成長期。

各方都認可雲遊戲將帶來遊戲體驗的“質變”,更重要的是,它將重新洗牌現有遊戲市場格局,因此,誰能佔據先機顯得格外關鍵,沒有人願意掉隊。

目前國內已經湧現了一批雲遊戲平台,一場多平台混戰在所難免,包括《劍網3》在內的不少經典遊戲已完成“雲遊戲化”開發,用戶可以體驗的雲遊戲正迅速增加。

澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者採訪時也發現,雲遊戲的熱潮之下大多是將傳統遊戲“雲化”,遊戲內容尚未出現質變性創新。這意味著,雲遊戲仍等待它的“殺手級產品”出現,去吸引用戶作出改變。

2020年7月31日,中國國際數位互動娛樂展覽會在滬開幕,參觀者在一個電腦遊戲展示螢幕前駐足觀看。 新華社記者 方喆 攝

雲遊戲建設加速

所謂雲遊戲,據中國信息通信研究院發布的《雲遊戲產業發展白皮書》,是指以雲計算為基礎的遊戲方式,本質上為互動性的在線視頻流。在雲遊戲的運行模式下,遊戲在雲端伺服器上運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面或指令壓縮後通過網絡傳送給用戶。

簡單地說,雲遊戲降低了對用戶遊戲設備的要求,可實現即點即玩,不再擔心設備“帶不動”——它對遊戲體驗的改變,有點類似我們從電影下載時代,走向在線視頻網站。但由於遊戲講求實時互動性,在技術實現的難度上遠大於在線視頻,它需要高帶寬低延時的網絡環境,因此其建設進展取決於5G以及WiFi6等的普及,以及邊緣計算等技術的加速。

今年以來,全國各地加速5G網絡建設,雲遊戲終於來到爆發的前夜。

7月31日,在全球雲遊戲產業大會上,網咖巨頭順網科技(300311)副總裁徐鈞稱,順網從2010年開始雲遊戲探索,10年之後外部環境迅速發展,5G、光寬及芯片解碼能力的提升,使得雲遊戲畫質逼近無損,網絡延時有望小於5ms的可能性大大提升。這讓雲遊戲變成了可能。

“由於5G網絡高速率和低時延的兩大優勢,解決了雲遊戲發展的最大難題。”世紀華通(002602)旗下盛趣遊戲副總裁譚雁峰說,“雲遊戲讓所有的遊戲運算和存儲都在雲端完成,而玩家只需要一個顯示設備,可以是一部手機也可以是一個iPad就可以松體驗3A級品質的遊戲作品,這顯然對遊戲行業將帶來翻天覆地的變化。”

咪咕互娛副總經理王叢剛認為,雲遊戲使得用戶玩大型遊戲的門檻降低,高品質遊戲觸達的用戶面變廣。

西山居副總裁沈震坤稱,如果雲遊戲當下的問題都被解決,雲遊戲成為普遍的技術,從遊戲的玩法設計、技術架構、推廣和發行整個鏈條都會受到影響。

以各種姿勢入局

雲遊戲的產業鏈條上,站著雲遊戲平台方、雲遊戲內容廠商、雲計算廠商以及各類技術服務商。在此次ChinaJoy上,各家廠商都秀出了自己的“核心技術”,或者是放出了大舉投入雲遊戲的豪言。

科技廠商積極兜售自己的雲計算能力。微軟中國全渠道事業部 CTO 徐明強稱,微軟科技借助 Project x Cloud 提供的一系列配套工具與服務,遊戲開發者依然可以像往常那樣開發遊戲,並輕鬆部署到 Azure 雲端。電信運營商則牢牢佔據網絡基礎資源。中國電信已經推出了天翼雲遊戲客戶端,中國電信旗下號百控股董事、總經理、黨委副書記陳之超稱,中國電信強大的網絡優勢,可以很好的解決現階段雲遊戲技術上的時延問題。

但兵家必爭之地,還是雲遊戲平台的建設。據澎湃新聞記者不完全統計,國內廠商已推出多個雲遊戲平台,如騰訊的Start、網易雲遊戲、西山居雲遊戲、順網雲玩、咪咕快遊等。

還有一批正在路上,今年4月,三七互娛(002555)拋出45億定增計劃,將投入5G雲遊戲平台建設項目,在Chinajoy期間,盛趣遊戲宣布自研的傳奇雲遊戲平台將推出。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰稱,雲遊戲所涉及的技術遠超現有遊戲的應用,涉及雲端運算、指令傳輸,傳輸優化等多個方面,誰能夠提供更加流暢的高品質遊戲畫面體驗,誰就擁有了更多主動權,未來,能夠提供一整套運行、渲染、互動的“流式傳輸”服務的雲遊戲平台,將成為雲遊戲時代最大的“渠道商”。

在創夢天地(1119.HK)總裁高煉惇看來,目前這批雲遊戲平台冒出,好似當年海量應用分發商店的出現,“最後就會洗牌,當平台互相PK的時候,內容就變得值錢。因為平台多了,得通過內容去吸引人。打到最後,就會從上百個雲平台,剩下3到5個。”

因此,在面對和騰訊這類手握雲計算、遊戲內容資源的巨頭相比,中小廠商布局雲遊戲平台的底氣和機會在哪裡?

順網科技打算把握自身優勢——網咖資源。順網科技副總裁徐鈞稱,過去兩三年順網做了大量基於網咖雲化的探索,建設了大量邊緣計算機房(霧計算機房),對端到端時延進行了苛刻的追求。“順網花了非常大的精力以及依托於網咖行業的優勢,我們建設了全國第一張基於霧計算架構的算力服務網絡。”這一套網絡架構,解決的是雲遊戲的效果(網絡延時、幀率、畫面)問題。

基於此,順網已經推出了用戶可以真正體驗到的雲遊戲產品順網雲玩,其硬體產品包有無線搖桿和雲玩盒子,內置軟硬體協同的雲遊戲系統,價格低於目前主流的主機產品。

“順網雲玩在Chinajoy帶來了幾十塊遊戲,整體來說遊戲的內容並不算特別多,但我們現在正在和各大遊戲廠商做內容層面的合作。”徐鈞向澎湃新聞記者表示。

等待“殺手級產品”

基礎設施和平台搭建好了,競爭的核心最終是遊戲的品質。

“我們需要有適合雲遊戲的內容。適合雲遊戲的內容是非常難做的。”創夢天地總裁高煉惇告訴澎湃新聞記者,“大家都是說把我的遊戲雲化,Google也是在做這個事情,PC遊戲可以在雲上面玩,但是他們本質不是設計雲遊戲。”

這是雲遊戲發展的一個尷尬之處:將過往下載在手機、電腦裡的遊戲上雲,就變成了一款雲遊戲?如果是這樣,為什麽用戶要改變遊戲下載的習慣,而去使用雲遊戲平台呢?

“我比較擔心的是,三年之後,(雲遊戲)會不會有這種殺手級的遊戲體驗,因為如果沒有一個殺手級的遊戲體驗,技術再牛,又怎樣?”高煉惇直言。

金山雲遊戲雲事業部副總經理黃康也認為,對於雲遊戲來說,內容才是核心。他表示,如今的遊戲雲化已經有價值,但是從根本的內容形式上沒有改變。現在可稱之為雲遊戲的1.0,想真正大突破下一步一定是以原生內容為核心的原生雲遊戲2.0。

目前將現有遊戲“雲化”,是各方正在做的第一步。但接下來,廠商迫切需要探索,雲遊戲之下遊戲玩法、形式有哪些新的可能。

所謂“原生雲遊戲”,黃康指出,指的是基於雲的特性,從開發環節、遊戲設計、架構、玩法理念上充分利用雲遊戲,利用雲能力重新構建開發新的內容。

“我們現在就是在尋找,究竟什麽類型、什麽形態的遊戲適合雲,我們要在這方面多嘗試。”高煉惇告訴澎湃新聞記者。

高煉惇稱,過往在討論遊戲立項時,製作人會清楚地知道自己要針對不同的平台——如手遊、主機遊戲——來設計遊戲玩法,但雲遊戲打破了硬體與場景的限制,“我們在研發遊戲上的慣性、理論和規矩,基本上全被拋掉了。”

目前,創夢天地已經和騰訊雲達成合作,創夢天地旗下多款遊戲已經開始雲化測試,為後續全面雲化打下基礎,同時,雙方也將共同探索、研發直播互動等新型娛樂場景,進一步拓展跨終端、跨場景的遊戲內容服務,拓寬雲遊戲產業邊界。

在高煉惇看來,競技遊戲、具有“巨大世界觀”“巨大場景”的遊戲,可能比較適合雲遊戲“什麽叫大?超大體量,故事龐大,畫質極度優秀,優秀到手機存不下, 所以要用雲。”他提出,中國在遊戲開發上的優勢主要體現在手機遊戲領域,但在主機遊戲、客戶端遊戲,上,有具備開發“大世界觀”的3A遊戲及創意能力的團隊還不算多。

“要深耕的還是內容質量,修內功,包括創新能力和製作能力,優質內容永遠是有競爭優勢的。”高煉惇說。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰表示,雲遊戲時代最大的標誌就是多屏合一,它打破了原來以硬體設備劃分遊戲的格局,讓所有遊戲實現同屏競技,因此在雲遊戲時代,跨平台內容的競爭將更加激烈,擁有優質品質的開發商將擁有更大的話語權。

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