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這部精致的國產動畫新作,讓你看看科幻感性的一面

  1月9日,一部名為《璃心戰紀》的國產原創科幻動畫在騰訊影片、B站等多個平台上首次發布了4分鐘完整版概念PV預告片。預告片一經推出就引發了熱議,精良的製作、獨特的畫風,以及悲傷又略帶文藝的電馭叛客科幻題材,都讓粉絲們對該作品期待不已。

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  預告片裡,伴隨著德彪西《月光》的背景音樂,一名醫療機器人誤入了一座陰暗潮濕的廢棄地鐵站。

  在進行搜救的過程中,「他」卻意外遇見曾經朝夕相處的女孩。過去的回憶在腦海中浮現,但此時他開始無法控制自己的手臂,眼睛中發出了紅色警告信號。

  而女孩被病毒侵襲,幾乎失去了所有記憶,將醫療機器人視為死敵。雙方就此展開了一場虐心的衝突。

  這部驚豔的預告片出自武漢兩點十分文化傳播有限公司(以下簡稱為「兩點十分動漫」),其代表作品包括曾大受好評的《銀之守墓人》、《我是江小白》、《陰陽師》入殮師CG以及將於1月19日上線的《巨兵長城傳》。

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  如果回顧兩點十分動漫出品和製作的作品,有心人會發現這家公司的不同作品在題材和風格的選擇上差異度非常明顯:

  《銀之守墓人》是以遊戲為背景的玄幻冒險題材,《我是江小白》是清新唯美風格的都市青春題材,《巨兵長城傳》則是少兒熱血勵志的擬人動物題材,而在此次推出的《璃心戰紀》中,兩點十分動漫再一次大膽挑戰了新的題材和風格,選擇了偏寫實、未來風的科幻路線,這也讓許多粉絲驚歎不已。

  不拘泥於同一類型的作品,而採用多元化的內容創作路線,讓兩點十分動漫在中國動畫行業裡顯得頗為突出。

反覆修改上百次,設計師建模師差點「絕交」

  《璃心戰紀》的項目誕生於2018年年初。出於對動畫的堅守和熱愛,以及對國內缺乏電馭叛客科幻代表作的不甘,主創之一阿正和團隊開始從零醞釀《璃心戰紀》的故事腳本和角色設計。

  《璃心戰紀》講述了近未來時代人工智能高度發達的背景下,為了追上科技的步伐,人類發展出可以讓人體與機械「人機合一」的技術。而在這個混沌的新世紀中,人類與機械的融合過程中發生的矛盾,以及人類如何成長和找到自身的定位,成為《璃心戰紀》所關注的重點。

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  故事從一個感性機器人與一個失去人性的人類的相遇開始,借此展開對人工智能與人類的情感關係的討論——當機器人擁有情感,而人類卻沒有時的處境。

  4分鐘的預告片,創作團隊前前後後做了半年,其中機器人的設計為了同時兼顧造型的美感和功能的合理性,就反覆修改過上百次。「設計者也差點因此跟建模師斷絕來往。」阿正告訴我們。

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  為了使畫面更加逼真,很多場景都是由創作團隊在香港實地尋找靈感後設計,而且藏著海量的細節。團隊成員子晴舉例說,「比如地鐵裡會貼一些那個時代的廣告、海報,機器人和女孩相遇的場景裡有女孩用過的娃娃、機器人右手上有和女孩衣服一樣的設計圖案」。

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  準備這些龐雜的細節需很多時間和耐心,但璃心團隊仍舊堅持保留這些設計,為作品的科幻設定中增加了強烈的生活感,讓作品呈現出精心打磨的品質。

深挖情感需求,對未來做出預演

  目前中國的科幻市場正在蓬勃發展,許多國外的科幻電影,如漫威系列,《銀翼殺手》等,都在國內受到了大眾的歡迎。相比之下,中國本土的硬核科幻動畫在市場上還比較稀少,也缺乏具有大眾認知度的代表作品。主創阿正認為,科幻動畫「需要多一點感性,生活化一點」,才更容易被觀眾接受。

  因此,《璃心戰紀》所采取的破局思路,是更加注重生活中的感性,並用情感認同與觀眾建立聯繫,而科幻元素則以滲透的形式導入到作品。

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  「這個企劃最初是在我們都對當下生活狀態不滿的時候,為了找尋一些突破而一起製作的。對未來的不安跟無力,但不甘妥協的心情都成為了這企劃的起始元素。」主創阿正笑著告訴我們。

  創作團隊的初衷也同樣能夠在作品的科幻設定中得以印證。在人工智能威脅論甚囂塵上的當代,許多人對於未來社會與科技的發展表現出了恐慌的態度,而《璃心戰紀》正反映出人類科技在發展過程中的矛盾與掙扎,是對未來所做出的一種預演。

  「不安」大概是目前中國社會飛速發展時期下最被廣泛傳播的一種情緒,當代青年普遍對未來有著各種憧憬,同時也非常焦慮。創作團隊最初在企劃初期時也面臨著對未來的不安,對於這種心態也深有體會,並期望通過《璃心戰紀》與觀眾進行共情,讓觀眾建立情感認同。

  另一位主創shadow表示,希望《璃心戰紀》「能陪伴觀眾渡過這段不安的時光,在這個不停變化的世界找到能自處的方法。」

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  因此,相比傳統的電馭叛客作品,創作團隊更希望做出比較「陽光」一點的電馭叛客作品,想要傳達出融和的思想:

  「儘管過程會遇上多少困難,也會經歷巨大的痛苦,但希望不要放棄互相理解與尊重。」

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  因此,從《我是江小白》到《璃心戰紀》,兩點十分動漫的作品在題材、風格上極其多元化,但不同的動畫作品背後卻又蘊含著統一的創作邏輯。其中最突出的一點,在於其團隊非常擅長挖掘當代用戶的情感需求,在IP品牌的打造上重視情感消費。

  正如兩點十分動漫創始人王世勇所說,動畫之於每個時代和國家是不一樣的,最關鍵的地方在於了解不同時代下的觀眾需求。而《璃心戰紀》正是從當代觀眾的情感需求出發,重視細微情緒的挖掘和生活感的營造,更容易與觀眾產生情感共鳴,也為當代觀眾帶來一份消解不安情緒的安慰劑。

  不硬套科幻設定,而是以感性打動觀眾,這或許也能給中國的科幻動畫發展帶來一些啟迪。

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