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這些動畫 是一代人的專屬記憶

  我一直記得,記得那些歲月。沒有智能手機,沒有互聯網絡,每天我背著厚重的書包,趁著爸媽還沒回家,偷偷地看上兩集電視台播出的動畫。由於資訊閉塞,娛樂匱乏,幾乎每一部在電視台上播出的動畫都會風靡一時。即使時過境遷,每當我們回想起那一刻,嘴角依然會微微上揚,眼眸裡也會轉動出興奮的流光,我們突然意識到,這些有趣的、感人的故事從未離開我們,它們早已烙印在我們心中,成為我們一代人共同的美好回憶。

  中二時期的我,常常在夜晚寂靜無聲的時候,趴在陽台上遙望星空,幻想自己有一天被選做救世主,操控帥氣的機甲,手持巨劍,在一座層層疊起的高山上斬除邪惡。《神龍鬥士》和《光能使者》就是這樣的作品,由於兩作設定極為相似,使我總是傻傻分不清楚誰是誰。其實兩部作品都由同一家公司製作,可以算是姐妹篇的關係,只是風格有所不同。看過它們的小夥伴們,你們會更喜歡哪一部呢?

遊民星空

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  常有人說,速度即是激情,速度即是浪漫,每當看到賽車在跑道上極速馳騁時,我的心似乎也隨之飛揚。《四驅兄弟》就是一部燃燒著青春熱血,在速度的路線上追求夢想的佳作。“衝啊,旋風衝鋒龍卷風!”,學校門口的小巷子裡,常有熱血小學生一本正經的帶著耳麥,拽拽地拿著遙控器,操縱心愛的改裝四驅車與人競賽。這或許是我們很多人的人生中第一次,在書本以外的地方與人競技吧。

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  回憶起另一個故事,我們可能要先從玩具講起。1996年11月,一款名為“塔麻可吉”的新玩具出現在了日本市場中,這個比雞蛋大不了多少的家夥,卻依靠著一塊小小的液晶屏,將“隨身養電子寵物”這一新奇的玩法引入到了日本大中小學之中,也讓產品研發方WIZ和萬代看到了這一產品巨大的潛力。

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  1997年,在二代產品的研發策劃案中,萬代大膽地將第一代“塔麻可吉”所提供的寵物設計成了更適合男孩子玩的怪獸形象,並且伴隨著玩具投放市場,萬代在漫畫、卡牌甚至是當時主流的PS、SS等主機和掌機平台中都投放了相關內容與產品,而在其中最令玩家們印象深刻,甚至可以被看作是將“數位怪獸”這一形象推廣到全球的作品,是屬於一代玩家記憶的動畫作品《數位寶貝大冒險》。

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  二十年後,伴隨著東映與萬代南夢宮舉辦的《數位寶貝》感謝祭2018活動的展開,《數位寶貝》這一重量級IP不僅在動畫領域即將有新作品問世,2019年1月9日公測的萬代正版授權的手遊《數位寶貝:相遇》的推出,也為廣大《數位寶貝》粉絲們提供了多年之後親自養成那些耳熟能詳的怪獸們的機會。

當《Butter-Fly》的歌聲再次響起

  日本動漫作品之所以能夠成為中國一代又一代玩家們的共回憶,除了製作精良的故事劇情和細膩繪畫功底之外,很大一部分原因還來自於那些與作品共同發布,令人產生共鳴的主題曲。每當《數位寶貝》中那首《Butter-Fly》中“無限大な夢のあとの,何もない世の中じゃ“這句經典歌詞的出現,總會讓人回憶到過往與動畫中主角們一同冒險,一同成長的經歷。

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  2010年,為了更好的提升作品的人氣,也為了迎合市場的變化,萬代開始著手將《數位寶貝》這一IP推向遊戲市場。也正是因為玩家們深受《數位寶貝》動畫作品的影響,再加上作品本身也適合轉化為遊戲作品,讓這些先期投身於遊戲市場的《數位寶貝》衍生品也獲得了不俗的收益。於是就在《數位寶貝》推出二十年後,一部全新的手遊作品也出現在了玩家們面前。

只為了更好的相遇

  作為版權方萬代南夢宮與陌陌遊戲共同打造的作品,1月初正式公測的《數位寶貝:相遇》被設計成為當下手遊中流行的3D多人協作卡牌養成玩法,玩家將在遊戲中圍繞數位寶貝的收集和養成等內容展開,並強調多人協作的玩法,可謂原汁原味的還原了《數位寶貝》動畫的風格和核心元素。

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  在《數位寶貝》動畫當中,我們與八位主角以及與他們一同戰鬥成長的仙女獸、天使獸、戰鬥暴龍獸、花仙獸等數位寶貝一起完成了各種各樣的冒險,而在《數位寶貝:相遇》這部作品中,由於獲得了萬代的授權,玩家也可以在遊戲中擁有數百個可進化的數位寶貝,我們所熟知的那些經典角色也將在遊戲中悉數登場。

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  遊戲用細致的建模還原了粉絲們熟悉的那些經典角色

  玩家在遊戲中獲得的每一隻數位寶貝都可以通過戰鬥和成長來不斷進化,經過玩家們的悉心照料可以一步步從幼年期成長到成熟體、完全體等多種形態,如果玩家有足夠的耐心甚至可以將數位寶貝進化為究極體。值得一提的是,無論是對數位寶貝的命名方式還是進化過程中的動畫,這次《數位寶貝:相遇》都完整還原了動畫作品中的表現形式,可謂令人感到驚喜又親切。

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  除了寵物系統之外,《數位寶貝:相遇》還著重打造了一整套配合數位寶貝成長的戰鬥系統,玩家在進入當前關卡之後可以下達探索、攻擊等指令,而在6V6的戰場中,由於《數位寶貝》所特有的進化系統的存在,玩家們可以在恰當的時機讓數位寶貝們完成進化,從而釋放出更為強力的技能來擊敗對方。此外包括像針對不同數位寶貝的能力來調整出場順序等玩法,也將影響整個戰局的走向。

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  當然,除了戰鬥之外,《數位寶貝:相遇》還提供了家園系統來為玩家們的數位寶貝的成長方式提供更多的選擇,玩家可以在遊戲虛擬的家園中為不同屬性和類型的數位寶貝種植它們成長所需的各類食物與材料,這點也與《數位寶貝》整個作品系列所強調的與數位寶貝們的互動和成長相吻合,並且作為一款風格偏向休閑類型的遊戲,這種養成系統的出現也符合《數位寶貝:相遇》的定位和設計思路。

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  作為一款經典IP光環籠罩之下的手遊作品,《數位寶貝:相遇》不僅在遊戲中為玩家們還原了數百個數位寶貝模型,更將系列作品中的內容精髓與數位寶貝的培養機制引入到了遊戲中,再加上一系列創新玩法的加入,足以讓我們這些《數位寶貝》的忠實粉絲們有理由進入遊戲中與那些我們所喜愛的數位寶貝並肩作戰,共同成長。

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