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《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

近期,《王者榮耀》體驗服迎來年度最重磅更新——融入“大地圖”玩法元素的“邊境突圍”模式於體驗服上線。在“邊境突圍”模式下,每場戰鬥將有100名玩家在150倍於“王者峽谷”的龐大地圖當中進行淘汰式對抗。

作為對MOBA手遊玩法創新的一次大膽探索,“邊境突圍”模式不僅很快受到了外界廣泛關注,同時也被認為是當前MOBA手遊非傳統玩法中最具想象力的一個。

《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

【非核心用戶入局,亟待豐富的MOBA遊戲玩法】

在MOBA品類剛剛出現在移動端時,對於MOBA品類手遊應當設計和提供哪些玩法模式,整個行業幾乎都還處在摸索階段——早期的MOBA手遊,甚至在核心的競技對抗模式上究竟選擇3V3還是5V5設定更合適都還沒有一個明確的結論,自然對於玩法模式的創新更難顧及得到。因此,早期MOBA手遊所謂的特殊玩法,也不過是在3V3/5V5競技模式基礎上發展出1V1單挑,或是3人/5人單線作戰等簡化玩法,其獨特性相當有限。

不過,隨著《王者榮耀》的問世,以及這款主打公平競技的MOBA手遊開始在同品類當中脫穎而出。而DAU的急速上漲,也使得大量過去較少接觸MOBA的純新用戶開始進入《王者榮耀》。這類用戶的大量出現,以及《王者榮耀》越來越明顯的社交工具屬性,都使得相對更加輕度,在日常社交場合的遊戲體驗上也更加靈活的創新化玩法模式,開始成為用戶“剛需”。

因此,隨著上述趨勢愈演愈烈,《王者榮耀》早期版本中的“墨家機構道”,“長平攻防戰”,“深淵大亂鬥”等玩法模式已經逐漸難以滿足增長日益迅速的大眾玩家對創新化玩法的需求。

《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

(早期的玩法顯然已無法滿足當前玩家需求)

【由淺入深,探索創新化MOBA體驗】

這樣的大背景下,為了滿足不同層次用戶的玩法需求,《王者榮耀》開始不斷發力,並於今年年初先後推出“五軍對決”和“契約之戰”兩種新模式後,又在近期發布“邊境突圍”模式,對MOBA手遊的創新化玩法體驗,作出越來越深入的嘗試。

在“五軍對決”模式上,《王者榮耀》開始嘗試改變傳統MOBA的雙陣營對抗思路,從而設計出了10名玩家兩兩組隊,共分為5支隊伍來進行“大亂鬥”式的對抗規則。而這種五個陣營同場較量所帶來的各種不確定性,以及組滿一支隊伍只需兩人的極低門檻,也使得“五軍對決”模式的遊戲體驗相較於傳統的“王者峽谷”而言,明顯更加個性化。

《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

(兩兩組隊的五軍對決無疑更適合難以湊齊“五黑”的休閑玩家)

而在創新化玩法的創新上獲得玩家認可後,《王者榮耀》又乘勝追擊,推出“契約之戰”模式——該模式中,玩家可以切換操控兩名英雄,並同時配置不同的銘文和裝備。這個改動雖然看似簡單,實際上卻用英雄之間能夠組合搭配這一個小小的改動,讓玩家能夠發揮自己的想象力,去設計更多更有趣,或者更強大的英雄組合方式。雖然這樣的設計在競技平衡性上難以達到完美狀態,但卻顯著提升了對戰過程的樂趣和玩家的新鮮感——相信在該模式下沉浸於各種“套路”的玩家對此都深有體會。

《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

(熱衷於英雄組合“套路”設計的玩家數不勝數)

而到了近期的“邊境突圍”模式,則是《王者榮耀》在MOBA手遊創新化體驗方面所作出的,更具有突破性的嘗試。

在“邊境突圍”模式中,沙塵暴的隨機刷新,百人同場對抗的規則,玩家初始位置的自由選擇,野外殺怪或擊敗其他玩家後的裝備、技能掉落拾取等等因素,都極大的增加了該模式對戰進程的不確定性。

同時,對於參與其中的每個玩家來說,當前戰局的不確定性和戰局走勢的不可預知,也在很大程度上拉近了不同競技水準的玩家在這一模式下的實力差距——連續的“天命圈”,或者運氣爆棚之下獲得對自己極為有利的裝備掉落等等因素,讓天梯排位中的“菜鳥”也可能有最終獲勝的機會。

《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

(眾多的不確定因素讓邊境突圍更加娛樂化)

而讓玩家更多的投入在玩法樂趣,而非硬核的競技對抗當中,也恰恰是《王者榮耀》推出各類創新化玩法的初衷。

【MOBA的更多可能性,或將由王者榮耀來揭示】

從RTS遊戲中的地圖到獨立客戶端遊戲,再從端遊到手遊,歷經十餘年發展變遷的MOBA逐漸成為了一個主流競技遊戲品類。不過,悠久的歷史同時往往也意味著用戶審美疲勞,新鮮度不足等不利因素,因此,探尋MOBA在玩法上的更多可能性,也成為這一類型產品共同的努力目標。

具體到MOBA手遊來說,在堅持強化和挖掘經典的5V5三路推線對抗玩法的競技性同時,提供更多像“五軍對決”、“契約之戰”,以及“邊境突圍”這樣的創新化玩法模式,是使得以《王者榮耀》為代表的MOBA手遊在競爭日益激烈,各種新品類層出不窮的手遊市場立於不敗之地的重要保障。

與此同時,隨著越來越多的用戶開始加入《王者榮耀》,而越來越龐大的用戶群體對於MOBA體驗內容多樣性和豐富性的需求也必定會水漲船高。那麽,一個必須要正視的問題就是:如何在保有MOBA玩法精髓的同時,又能設計出合乎流行趨勢,並能充分滿足大部分用戶嘗鮮需求的玩法模式?

而在這一方面,“邊境突圍”無疑作出了一個良好的示範——遊戲中開局時的BAN選英雄,對戰過程中的出裝系統,各種英雄技能、召喚師技能的組合運用,以及戰局內的等級成長等設定,都是源於MOBA經典玩法,同時又能與“大地圖”作戰設定完美融合的核心玩法元素。

《王者榮耀》邊境突圍模式引關注 創新玩法已佔先機

(邊境突圍模式開局階段也有BAN選機制)

與其說“邊境突圍”融入了非MOBA類玩法元素,倒不如說,“邊境突圍”揭示了探索MOBA更多可能性的有效方式。

【結語】

伴隨著《王者榮耀》熱度的延續,對於當前整個MOBA手遊品類來說,機遇和挑戰同時並存——在遊戲的競技性越來越強的同時,普通大眾用戶對MOBA玩法創新的要求也日益提高,越來越難以滿足於對傳統玩法的一些細微調整。

而“邊境突圍”模式,一舉突破了過去MOBA手遊非天梯玩法的設計局限,開創了一種與過去任何MOBA遊戲玩法模式都截然不同的思路。

在探索MOBA玩法未來形態和MOBA類遊戲創新的路線上,《王者榮耀》已經邁出了堅實的一步。而在《王者榮耀》的啟發下,未來的MOBA還會演變出怎樣的玩法內容,還會以怎樣不同的形態出現,無疑頗值得期待。

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