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國產吃雞《逆刃》開發團隊自述:製作8年、歷程艱辛

   國產動作吃雞遊戲《逆刃》(War Blade)自上線Steam以來,引發了不少玩家對它的討論。很多玩家認為這款遊戲尚需打磨,他們也很想了解更多關於這款遊戲的資訊。於是,最近《逆刃》的開發團隊在網上向玩家透露了遊戲艱辛的開發歷程,一起來了解一下吧。

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   《逆刃》的開發商Tvr Games其實有一個中文全稱,叫做掌視無限,顧名思義,他們希望在電視遊戲和手遊兩個領域都能做到最好。目前,這支團隊已經在遊戲行業摸爬滾打了將近8年,從最初的3人團隊發展到了如今的幾十人,已經算是業內的“老兵”了。

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   事實上,《逆刃》從策劃到出爐,已經整整花了8年時間。這款遊戲最早的名稱叫做《project刃》,期間經歷了端遊、頁遊、手遊、steam等多個版本,甚至還在Xbox one上做過一個demo。不過由於製作團隊在這方面經驗有限,一直沒能為《逆刃》開發出一個合適的玩法。在此期間,他們為遊戲探索過死亡競技、奪旗、拆包、僵屍等模式,但是最後因為不夠“好玩”而被砍掉。

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   在2016到2017年,正值國內MOBA爆發的2年,Tvr Games花費將近1年的時間製作了《逆刃》的MOBA模式,但最後還是碰到了瓶頸。這也成為了團隊最痛苦、最壓抑的一段時間。

   最後他們在一次偶然的嘗試中,決定採用“吃雞”作為《逆刃》的最優玩法。但他們不願意照抄吃雞的規則,做一個“魔幻吃雞”的遊戲。因為團隊所有人都有一個共識:脫離創新的單純借鑒照搬,不可能做出一個讓玩家銘記於心的作品。

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   為此,他們多次將demo推倒重做,經歷了巨大的工作量與失敗時的痛苦。其中光在地圖上的就迭代了8個版本,嘗試過開放世界、複雜地圖、甚至室內地圖。復活規則也是從開始學習其他遊戲的5秒讀條,慢慢減到3秒、1秒,最終才決定完全取消。這是他們大量檢測嘗試後,才得出的最佳方案。

   功夫不負有心人,《逆刃》在2019年年初終於推出了一個可以玩的EA版本。很多玩家認為,這不是一款大逃殺遊戲,而更像一款卡牌遊戲。《逆刃》的地圖就是卡牌的卡池,而10個快捷欄就是玩家的手牌,玩家根據自己的英雄,用自己的行動,在定點+隨機的卡池中,玩家要在之中對其進行組合、爭奪,發展自己的牌組。根據局勢的不同,每一局玩家都能發展出不同的套路和應對策略,這成為了《逆刃》獨特的遊戲性。

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   考慮到遊戲還處於亟待完善的階段,因此Tvr Games將遊戲定價在了16元。目前他們急需玩家的反饋,才能進一步的優化豐富遊戲內容。他們也表示,今後《逆刃》會不斷增加套路的維度,形成更多的流派,給玩家提供更多的選擇,希望玩家們能給Tvr Games這個笨拙的團隊多些時間和鼓勵。

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