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騰訊WeGame推出的翼計劃 將會成為獨立遊戲開發者的好夥伴

  2012年,當時專注於網遊運營的騰訊推出了一個平台,專門致力於為自己運營的網絡遊戲提供服務,他們管這個平台叫做TGP。 

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  慢慢的,隨著騰訊旗下的遊戲業務逐步擴張,單純以網遊作為核心的TGP已經不符合騰訊當初作為遊戲服務平台的規格,這個曾經的平台開始了一次蛻變,從單純為網遊服務,變成了全球玩家與廠商的綜合服務平台,也就是現在的騰訊WeGame。 

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   而近日,騰訊在北京舉辦了一場名為WeDC的遊戲開發者會議,在這場會議上WeGame宣布了他們將再次進行一場改變,從原來的為玩家服務,單機遊戲銷售的基礎上,開始面對國產遊戲開發們提供幫助,從而讓更多出色的國產遊戲從策劃案變為現實,這就是本次大會的核心要點,“翼計劃”。

  “翼起築夢”,這是WeGame為這次的“翼計劃”所制定的主題。 

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  “翼計劃”是騰訊為了扶持國產遊戲廠商所提出的全新企劃,其目的就是為國內的獨立遊戲製作者們提供幫助,依托”翼計劃”這一項目,WeGame將與國產遊戲開發者們進行合作,為開發者提供技術支持、資金支持、流量資源以及騰訊自己的雲服務支持,為遊戲開發者們提供便利。

  實際上,對於國產獨立遊戲有所了解的朋友,應該知道,像“翼計劃”這種獨立遊戲扶持項目在近兩年當中並不少見,尤其是以國產獨立遊戲開發者作為主體的扶持項目也已經有了幾個,但WeGame這次提出的這個“翼計劃”和其他計劃相比卻有所不同。 

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  首先不得不提的就是這個計劃的發起者,也就是騰訊旗下的WeGame。作為國內現在最大最有影響力的遊戲平台之一,在國產獨立遊戲方面一直在以自己的步調穩步前行,像是最近幾年的國產爆款遊戲《中國式家長》、《古劍奇譚》,《波西亞時光》等等作品,全部在平台上進行的發售,長時間的鋪墊,讓WeGame更加了解國內玩家對於獨立遊戲的偏好和關注點。

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  大量數據的積累,WeGame可以準確的把握住玩家的心理,知道玩家喜歡什麽樣的遊戲,知道什麽玩家能夠接受什麽價格,大量的數據分析讓WeGame擁有了準確的數據模型,借由這一方面,可以向遊戲製作者們提出十分重要的建議,讓開發者們避開彎路,將遊戲開發的風險極大的降低。 

   而另一方面,WeGame的影響力在國內也是十分巨大的,目前在平台上的注冊用戶已經達到了3億,而首頁的瀏覽次數則高達100億次,巨大的數據堆積讓其在宣傳有著得天獨厚的優勢,再加上騰訊旗下的社交軟體,QQ與微信擁有者巨大的用戶基數,種種方面集合起來的優勢,讓WeGame有著強大的宣發渠道,而這也是獨立遊戲製作者們最關注的方面。

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   強大的技術實力以及宣發渠道,再加上巨大的用戶基數,這些特點恰好是國產遊戲製作者們最需要的支持,而這也意味著“翼計劃”對於國產遊戲製作者們具有相當大的吸引力。

   作為中國最大的遊戲平台之一,WeGame在遊戲圈當中一直有著屬於自己獨特的優勢,而就現在看來,“翼計劃”的出現將為他們提供更多的優質遊戲儲備,而同時可以預見的是,將會有更多的獨立遊戲製作者們,經過“翼計劃”的幫助,完成自己的遊戲夢,帶給我們更多精彩的遊戲。

   雖然不知道“翼計劃”最終會達到什麽層次,但可以確定的是,他已經邁出了第一步,或許在不久之後,我們就會看到許多精彩的國產遊戲出現。

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