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為iG狂砸幾百萬多嗎?王思聰身價翻了12倍!

想必這幾天大家的朋友圈都被iG奪冠刷屏了吧?

如果你沒有被“iG是冠軍”的消息淹沒

那麽恭喜你,可能你真的老了

這iG究竟做了什麽才被刷屏呢?

答案是:2018年11月3日,《英雄聯盟》(簡稱LOL)全球總決賽

iG以3:0的戰績戰勝歐洲強隊FNC為中國大陸賽區奪得了第一個冠軍

據說,當晚很多高校是這樣的

男生宿舍就跟“瘋”了一樣,連舍管阿姨都招架不住!一臉懵逼....

當晚很多人都在說“你沒玩LOL,你不知道iG是多麽牛X的存在”

就算單槍匹馬深入敵營,那也是1挑5逆天的存在

當然,這場電競,男生看賽事,女生看……王思聰?

當晚的搜榜幾乎被iG佔滿,就連iG背後的老闆——王校長到現場觀看支持比賽時被拍到“饑寒交迫”地買暖寶寶吃熱狗

也能上微博熱搜

從此,網友一發不可收拾

除了各大表情包,還有視力測試表

最後,王校長終於按奈不住出來發聲:

不過調侃歸調侃,王校長對自己的隊伍還是分外照顧的。之前網絡上不少人都在吐槽本屆賽季的獎金才500多萬

太少了……不夠分!

於是王校長就放聲,“如果iG奪冠,每人將獲得100萬人民幣獎勵”

似乎,為了這個字幕什麽都

不僅如此,為了特地慶祝iG奪冠,王校長更是“普天同慶”地推出了冠軍之月慶祝活動,本月抽四波獎

昨晚第一波將抽取113人,每人獲1萬元現金,推文一出轉發就破百萬,一夜間點讚轉發破千萬

有這樣的壕老闆在背後支持,想必未來一段時間又要掀起一波電競熱了~

但,這筆投入,是不是一筆劃算買賣呢?

投資電競 王思聰身價翻12倍

這筆買賣劃不劃算我們後計,不過王校長在電競上的投資,確實收獲頗豐

2011年8月,王思聰收購了當時國內一線電競俱樂部CCM,組建了iG俱樂部。該俱樂部旗下擁有LOL分部、DOTA2分部、CS:GO分部等。2012年,iG的DOTA2分部獲得TI2冠軍,這個冠軍的含金量可以媲美今天LOL分部的奪冠。

今年8月,王思聰作為正式上場選手,代表iG戰隊出戰了LPL夏季賽對陣VG戰隊的比賽,引起大量關注。不過,在“過癮”之後他立刻“退役”,結束了自己短暫的職業選手生涯。

在一片奪冠的歡騰中,可千萬別以為電子競技只是年輕人和“富二代”的遊戲。

高盛認為,電競產業符合這樣一個預設:這個行業每個月能夠吸引1.7億人關注,且在五年內保持兩位數的百分比增速。預計到2022年,電子競技行業的年度營收將從2017年的6.55億美金增長至29.6億美金。

這項預測也很大程度上證明了金融行業公司在電子競技市場看到了巨大的增長潛力。根據報告顯示,2018年全球遊戲玩家為22億人,總網絡人數為36.5億人。而如今電子競技的觀看人數僅為總網絡人數的5%,因此高盛預測電子競技行業似乎遠未飽和。該產業的五年複合增長率約為35%。

根據知名市場研究機構Newzoo的預計,2018年全球遊戲市場規模將會達到1379億美元,繼續保持兩位數的增長。

(來源:Newzoo/全球遊戲市場規模預測)

而中國,也同樣有著龐大的遊戲用戶。根據中國互聯網絡資訊中心的數據,2017年底中國有4.42億遊戲玩家,佔到整體網民數量的57.2%。同時Newzoo預測2018年電競產業整體收入的三分之一將會來源於中國。

同時,中國的電競產業迎來了更多的政策太空。2016年,國家發改委發文要求“在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”,並且中國教育部也將電競專業納入高等教育體系。在地方政府的支持下,許多與電競相關的基礎建設也在各地上馬。

在今年11月1日,人民日報發文表示,網遊並非天生就是洪水猛獸,其危害在於“沉迷”。相比於此前大量對遊戲直接批評的聲音,這篇文章讓遊戲圈人士感到一絲心安。由此可見,主流媒體對電競的態度也開始發生轉變。

(來源:截自人民日報電子版網頁)

從這幾個角度上看,王思聰當初拿著王健林“任其折騰”的5億元,投入電競領域的選擇是非常正確的。據悉,王思聰的普思資本至今投資了不下8家遊戲公司,包括雲遊控股、創夢天地、ImbaTV、鈦度科技、網魚網咖等公司,這些投資幫助王思聰的身家一路飆升。

根據此前胡潤發布的數據,截至2017年,王思聰的身價達到63億元人民幣,相比王健林當時給的“5億元”增值了12倍。

既然電競業投資增速這麽快,那比賽呢?花幾百幾千萬去投資一場賽事,值不值呢?這個問題其實就是在問,全球大佬們拿那麽多錢去投資世界杯、歐冠、意甲、中超,值不值得。

畢竟《英雄聯盟》賽製大量借鑒成熟足球聯賽杯賽體系,對電競沒有概念的人,完全可以將iG就看作如廣州恆大、杭州綠城這樣的足球俱樂部,而國內的英雄聯盟職業聯賽LPL,就相當於中超。

再想想今年世界杯期間,各大商家哪怕花近10億廣告費用,也要排著隊爭相出現在世界杯賽場的廣告位上,為什麽?因為全世界的眼光都聚集於此!同理,《英雄聯盟》總決賽也是如此,全世界遊戲玩家的目光都鎖定在這場比賽中。

不說別的,我們就看播放量。據不完全統計,B站當日總決賽直播播放量近6000萬↓↓

抖音短影片上,與iG相關的話題超過了60個,其中一些熱門話題的播放量鋼彈4、5億次,總計突破了20億。

這就相當於,花了幾百、上千萬,做了個幾十億流量的廣告。微博熱搜是你,B站熱搜也有你,抖音、微信、今日頭條……打開手機、電腦,哪哪都是你的“廣告”。你說值不值?

既然值,那電競業是如何變現的呢?投資者又有哪些投資機會呢?

投資機會在哪?

俗話說,電競圈從不缺“土豪”老闆。C9戰隊雖然惜敗FNC,但是老闆仍舊花費約30W請全隊選手和工作人員座商務艙回美國。參加S8總決賽的MAD戰隊更是余文樂讚助的,前世界冠軍隊伍TPA如今更名為J Team,便是周杰倫的戰隊。

4AM的韋神自己成立PUBG戰隊後,更是放言阿魯卡的工資可以養活一個普通戰隊。陳赫投資的SnakeTC戰隊在首播的時候,陳赫狂刷百萬禮物為其助威。鹿晗投資的Lstars戰隊更是根據比賽成績進行獎勵,加薪無上限。

如此“不計成本”的豪砸,僅是為了興趣?不見得!而且,不僅明星盯著這塊蛋糕,就連上市公司,也開始跨界電競產業。

根據青山資本不完全統計,在最近的一年半時間裡,電競行業共發生了36起投資事件,金額接近80億元

說到底,電競業究竟有何魅力,讓明星和上市公司紛紛跨界投資?同時,它又是如何變現的?

事實上,和傳統體育不太一樣的是,電競觀眾主要通過網絡消費內容。根據尼爾森的統計,通過網絡觀賽的人數超過了電競觀眾總數的80%。高盛指出,電競內容的分發平台也逐漸成熟。Youtube、Twitch、鬥魚等平台是東西方觀眾消費電競內容的主力戰場。

高盛認為,電競產業未來數年內仍將不斷增值,龐大的年輕消費群體是廣告商不捨得放棄的市場。隨著品牌IP和遊戲廠商完成體系賽事的搭建,直播平台對於版權費用的支出會進一步加大。到2022年,媒體版權費佔電競產業的收入比重將會從現在的14%大幅提升到40%。

所以扎根互聯網的電競行業,未來盈利增長的太空和變現方式是非常可觀的。

根據SuperData的數據,2017年與遊戲相關的網絡影片內容產生了32億美元的總收入。其中廣告、打賞、訂閱和讚助是收入的主要來源。目前,廣告收入佔到了總數的接近一半,而打賞所產生的收入也達到了8億美元,佔比25%。

毫無疑問,在接下來數年內,廣告的增長機會仍有很多。高盛指出,現在與電競相關的廣告並不只是單純的固定費用,而是和那些平台或主播合作並提供銷售抽成。Youtube和Twitch上也有合夥人或者收入共享計劃。

舉個例子,根據CNBC的報導,在2016年5月時Twitch職業直播每獲得100個訂閱者,他們就能從中獲得每月250美元的報酬。高盛認為,隨著電競觀眾人數保持每年兩位數的增長,將會繼續驅動廣告收入的增長。

那作為投資者,面對這一塊巨大蛋糕,又該如何“分享”呢?

安信國際研報認為,電競行業將迎來風口,預計2020年行業規模將達2042億元,但投資者更應關注龍頭標的。根據安信國際的研報,目前電競行業的上市公司重點標的主要集中在港股。

作為中國電競遊戲開發的巨頭,騰訊和網易共佔國內端遊及手遊市場超過70%的市場份額,因此,從電競產業未來的潛力上看,它們的估值或許會更讓人期待

結語

著名財經作家吳曉波認為,這個時代和以前已經不一樣了,這是一個“造星”或者說“個人價值可以得到最大實現”的時代,這也是00後一代所認可的人生觀:只要你足夠努力、足夠拚搏,你可以自由選擇你想做的工作、過你想要為之奮鬥的生活,即便多麽為世人所無法理解。

偶像,就是給人做夢的勇氣,和為了這個夢而不懈努力的動力。金庸先生曾給了無數少年一個“俠之大者,為國為民”的江湖夢。

而這些iG少年,不也通過自己的努力,為國爭光,也證明了自己生命並不是荒廢在電腦前的玩樂,而是可以在國際舞台上為國爭光的壯舉嗎?

有人評論iG獲獎的意義:為什麽你會聽到年輕人的歡呼?因為這是他們不被理解的少年與現在,在此刻得到了正名。

在這個相對新興的賽場,中國已經逐漸站上了最高點。

在10月底,隨著金庸先生的去世,一個時代落幕了;但在11月初,迎來了iG奪冠,而另一個時代似乎悄然開啟。

這是一代人,與一代人夢想的交疊。

文章部分資訊來源:華爾街見聞、吳曉波頻道 、中國新聞網、 創客公社、 中國證券報、微博、網絡等。我們尊重原創者版權,除非我們確實無法確認作者以外,我們都會注明作者和來源。在此向原創者表示感謝。若涉及版權問題,煩請原作者聯繫富途證券企鵝號刪除,謝謝!轉載請聯繫原作者。

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