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深夜聊天室:你為自己喜歡的遊戲等過多久呢?

  雖然大家都希望能夠盡快玩到自己喜歡的遊戲,但所有的遊戲開發都需要時間,而且越是廠商們想要做好的遊戲,他們所需要的時間就越多,Take-Two的CEO也表態稱,用8年來開發《碧血狂殺:救贖2》實在是太久了,他們後續會加快開發進度。但是等待的每一刻,對於玩家們來說,都度日如年,而對開發者們來說好像時間永遠都不夠。

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  拿去年席卷各個遊戲大獎的《戰神》來說,即使是這樣一款備受好評的遊戲,他們的開發過程也並不是一帆風順的。在前段時間公布的遊戲開發紀錄片中我們可以看到,整個開發團隊在發售之前都惴惴不安,不知道這款遊戲的表現如何,他們在最後關頭仍然想要更多的時間來繼續打磨遊戲。所以我們才看到,在遊戲最終征服了各家媒體評分之後,製作人Cory Barlog的聲淚俱下,我們也能體會到他對於這款遊戲的熱愛和傾注的心血。

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  而更為反面的例子則是來自BioWare的冒險聖歌,他們用了6年來開發這款雄心勃勃的遊戲,但正是因為他們對於開發時間沒有緊迫感,導致整個前期的開發過程十分混亂,甚至連是否加入飛行這樣的重要決定都來來回回進行修改,導致了諸如關卡設計這樣的其他團隊成員不停地在做無用功。最終當時間一點點流逝殆盡,他們才趕緊從《闇龍紀元4》開發組調來Mark Darrah收拾爛攤子,手忙腳亂地拚湊出一個遊戲,但這樣的結果卻令人失望。

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  其實還有很多“等到大家快要忘記時它來了”的例子,反而是隨著《死亡之絆》和《賽博朋克2077》發售日的一一公布,很多人才意識到這兩款遊戲在我們視野中的時間並沒有想象中那麽長,只不過對部分玩家來說都像是等了很久很久。更不要提,永遠都在開發中,我們仍未知道那天所看見的遊戲的發售日期的《騎馬與砍殺2》,以及永遠可能都不會有的各種“3”了。

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  那麽你為自己喜歡的遊戲等待過多久呢?

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