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蘋果想提高Mac用戶的遊戲體驗 但似乎搞錯了重點

本文由騰訊數位獨家發布

真正的好遊戲,從來就沒有在Mac平台上出現過,而造成這種情況的理由,也非常充分。從蘋果本身的角度來看,之前幾乎就沒有為Mac用於玩遊戲做出任何努力,只是依靠Boot Camp這樣的工具勉強為Mac用戶帶來一些簡單的遊戲體驗。

但隨著MacOS Catalina系統的發布,對於Mac玩家來說,未來似乎會有更多的改變了。不過雖然蘋果可能有自己的計劃來通過Apple Arcade解決Mac用戶玩遊戲的問題,但似乎這個解決方法並不能讓大多數Mac用戶滿意。

告別32位遊戲

當一款新遊戲出現在Mac電腦上的時候,往往要比Windows平台晚了很多,而且可選的類型也非常有限。Mac平台遊戲玩家通常需要依賴於可以創建端口的第三方工具轉換與Mac平台兼容的遊戲版本,而不是直接為Mac開發遊戲的一線廠商,至少頂級AAA級別遊戲開發是目前這種情況。想要將PC遊戲代碼轉換成適用於Mac電腦的代碼所花費的大量時間,就是導致新解釋了遊戲進入蘋果平台的延遲——如果它們真的到來的話。

蘋果將於今年秋季推出的macOS Catalina作業系統將徹底不再支持32位應用。雖然表面上聽起來沒什麽大不了,但之前很多的Mac遊戲都是32位,想要簡單的將它們轉換成64位遊戲其實並不容易。目前至少有兩家為Mac開發遊戲的公司已經表示,這一變化將影響自己的遊戲銷售情況。

Feral Interactive就是這樣的一家公司,該公司負責將《古墓奇兵》等遊戲轉換到Mac平台。該公司表示,其實更希望蘋果能夠根據具體的情況來更新和支持32位遊戲。“這種變化帶來的工作量很大,”該公司的一位代表告訴表示。“並不是所有遊戲都會跟著更新。”Feral Interactive公司表示,自己暫時不能透露更多的信息,所以目前還不清楚購買了32位遊戲的玩家是否願意升級到新的64位版本。如果一些遊戲在MacOS Catalina發布之前沒有得到更新,那麽這些遊戲很有可能完全消失。

Aspyr則是另一家宣布將退出所有32位應用銷售的公司,其中包括27款我們熟悉的遊戲遊戲,比如《生化奇兵4》和《Prey》等。該公司已經宣布,將在今年9月前將部分旗下授權遊戲轉換為64位遊戲(因為MacOS Catalina正式版預計在9月推送更新)。但該公司還表示,並不會將旗下所有的遊戲都轉換成32位,而Aspyr公司也證實,任何從該公司購買32位遊戲的玩家,一旦64位版本轉換完畢之後,就可以免費升級。一位Aspyr的代表告訴我們,“64位版本的更新將會以類似普通補丁一樣推送。”

Aspyr和Feral Interactive這樣公司的處境都說明了在2019年Mac平台遊戲的處境其實非常危險。著名遊戲選擇太少和高端顯卡性能的限制,意味著Mac遊戲玩家常常被遊戲開發公司冷落,雖然一些人通過運行Windows虛擬機解決問題,但都是治標不治本的方法。

即將上線的Apple Arcade

儘管前景黯淡,但蘋果並未放棄讓Mac玩家玩遊戲的想法。過去幾年,蘋果將重點放在了服務部門,而Apple Arcade就是蘋果眾多新服務的亮點之一。

簡單來說,Apple Arcade是一項遊戲訂閱服務,當它在今年秋季上線時,玩家可以通過每月支付一定費用的形式來體驗100多款遊戲,而且沒有任何限制。玩家可以在任何蘋果設備上訪問Apple Arcade,而且不會有廣告或應用內購的困擾。有Apple Arcade支持最多六人離線遊戲和家庭共享功能,而且所有這些服務都得到了蘋果承諾的隱私保護措施的守護。

雖然Apple Arcade的具體價格還沒有公布,但如果是如果與Apple Music一樣每月10美元的概率很大。從表面上看,100多款可以在任何設備上玩遊戲的服務,10美元的價格聽起來相當劃算,而且Windows平台上通常單人遊戲的價格往往高達60美元,因此100多款遊戲每月只需10美元讓人覺得很便宜。但這裡存在一個讓人難以察覺的陷阱,而這個問題就決定了Apple Arcade根本無法超越Windows平台的遊戲體驗。

蘋果已經與許多知名遊戲開發商簽約,比如《模擬城市》的開發公司Will Wright和《太空戰士》的阪口博信。雖然Apple Arcade提供的遊戲看起來非常多,其中也包括了像音速小子,樂高和Beyond a Steel Sky這樣的知名IP,但總體來說,依然缺少目前主流的暢銷大作。

遊戲名單

當然,也有可能是蘋果想把最重要的遊戲名單留到Apple Arcade正式上線後再發布,但是想象一下,如果蘋果真的拿到了一款AAA AAA級遊戲的授權,那麽蘋果為何不在最初介紹Apple Arcade服務時就就亮出自己的王牌?除非蘋果準備了大驚喜,否則我們基本不會在Apple Arcade上看到像《刺客教條》或《決勝時刻》這樣的大型遊戲來到Apple Arcade上。

從某種程度上來說,造成這種局面其實並不奇怪。首先,大型遊戲工作室可能不願意貿然與一家之前從未真正重視遊戲的公司合作。不過蘋果這種對暢銷遊戲的矛盾心理其實是有自己原因的,因為蘋果的重點並不在這個市場。

根據蘋果公司介紹,自從2008年App Store應用商店上線以來,iOS開發者已經從應用商店中賺到了1200億美元。在本文發布時,在App Store十大最暢銷應用中有七款是遊戲,因此你可以想象過去10年遊戲在蘋果移動設備上創造了多少可觀的利潤。

不過在iOS系統上,最具有“轟動”效應的遊戲是《要塞英雄》手機。與Windows平台上的AAA級遊戲相比,蘋果iOS生態的遊戲都更加休閑和簡單,而這才是Apple Arcade服務需要面準的市場。

這種說法有一定的道理。顯卡的限制並不是蘋果真正關注的Mac平台的最重要因素(沒錯,現在用戶可以使用外接顯卡,但這麽做的成本非常昂貴)。所以蘋果將目光投向遊戲市場的手機休閑遊戲領域也是情有可原的。蘋果將iOS平台打造為休閑遊戲玩家的天堂,而下一步是想在Mac平台上複製這一模式。簡單來說,蘋果想要主導玩家的客廳,而不是充滿了RGB光效、而且玩遊戲時還得拉上窗簾、屋裡到處都是披薩包裝盒的宅男遊戲室。

所以如果你是一名Mac遊戲玩家,其實依然可以保持樂觀,Apple Arcade看起來是非常具有吸引力,但如果它能說服開發者在Mac平台上開發更多的遊戲,那麽未來就有希望。但如果你想在MacOS Catalina上玩最新的AAA級遊戲,那麽似乎希望就比較渺茫了。

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