幾百年間,偉大的克瑞因帝國一直有一個嚴重的隱患——這是一個破次元的國度。
其他世界的人會不斷被傳送到帝國的各個角落,而且他們的靈魂都無比邪惡,而這起源於克瑞因帝國的第一任國王。
在成為國王之前,他是個十惡不赦的惡徒。一次機緣巧合,神秘人給了他一本書,國王翻開這本書時,神秘人告訴他,只有足夠罪惡的人才能翻開這本書。
《克瑞因的紛爭》【安卓版】
與此同時,書也會吞噬人的邪惡並給與他包容的力量,因為所有的汙濁都注定會監禁於書上那顆黑色的寶石中。
憑借此書,國王建立了克瑞因帝國,並利用書的力量構築了強大的結界,將這個原本魔物混雜的世界,隔絕出了一片讓居民可以安居樂業的土地。
但也因為書,克瑞因成了所有背負著罪惡的人嚮往的天堂,他們會不斷聚集於此地,挑起克瑞因的紛爭。
米米注意到這款遊戲,是因為它的女主角,獸角妹子簡直是米米的心頭菜啊,嘻嘻。
roguelike在當下遊戲圈算是非常熱門了,就米米認識的roguelike愛好者來說,那妥妥的都是高(zhuang)端(bi)玩家。
因為但凡出現這個詞,就代表了隨機性和難度。
《克瑞因的紛爭》是一款roguelike模式的rpg卡牌遊戲,所以玩法上稍微有點特殊,是運用隨機生成地圖和任務的方式進行。
就像前面的故事中,被隨機傳送到克瑞因世界的罪人一樣,你所到達的地圖和遇到的事件都是隨機的。
米米也不知道,為啥好好的人就成邪惡的了,人家明明是天使好嗎?
但是,這種觸發式劇情故事會讓遊戲的隨機性很強。沒有固定的套路的話,如果劇情優秀,玩家的體驗感會相對不錯。
遊戲現在有三個職業,戰士、法師和刺客,都是妹子。
而且立繪很漂亮哦,有一種中世紀宮廷風的感覺。
包括整個遊戲畫面都透露著複古的氣息。
不要問為啥做任務線的時候會變矮,長高不用花錢的嗎?
這款遊戲是回合製戰鬥的模式,玩家可以用卡牌捕獲克瑞因精靈,再收集卡牌形成卡組,戰鬥時抽取卡牌進行戰鬥。
如果之前有玩過《殺戮尖塔》這類經典遊戲的小夥伴們,可能已經懂了,它們的roguelike戰鬥核心是比較類似的。
——運用大量的卡牌、道具等戰鬥要素,程序化生成非常豐富的關卡。
(《殺戮尖塔》遊戲畫面)
所以在戰鬥的時候,就挺有緊張感的,比較適合喜歡策略燒腦的玩家。
但就《克瑞因的紛爭》放出的遊戲片段來說,可以看出劇情還不是很完善。
在高隨機性的玩法上沒有劇情作支撐的話,會給玩家一種很散亂的感覺,遊戲體驗也會比較容易乏味。
不過,這款遊戲目前還在預約階段,開發商表示在繼續優化當中。就目前看到的遊戲來說,米米覺得可以先期待一波啦~希望最後的成品能讓人眼前一亮。