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卡普空製作人表示《生化危機2:重製版》遊戲畫面堪比真人電影

  卡普空大作《生化危機2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》是無數人期待的遊戲,卡普空公司最近公布了他們的年度財務報告,在報告中,他們談論了《生化危機2:重製版》這款遊戲在遊戲故事、視覺效果、聲音設計和操作方式上相對於原作的諸多改進,讓我們一起來了解下吧!

  《生化危機2》的製作人Tsuyoshi Kanda在報告中寫道:“對於這款遊戲,很重要的一點就是要尊重原作,同時讓重製後的《生化2》變得很好玩。為了達到這一目標,除了(改進)遊戲的故事、遊戲系統和視覺效果之外,我們還將專注於遊戲音效的改善。”

  “就故事來說,我們沿用了原作的故事,但同時加入了一些更刺激的戲劇性片段。對於遊戲系統來說,我們將會把那種被喪屍吃掉的恐懼最大化,我們採用了第三人稱越肩的視角,這樣玩家在遊戲中就可以既看見自己的角色,也可以很準確地攻擊喪屍。而至於遊戲畫面,我們使用了我們專有的“RE ENGINE”引擎來創造出如照片般真實的恐怖世界,你可能會把它錯當成真人電影。”

  然後Kanda又談了一下遊戲的音效設計,他說:“至於遊戲的聲音,我們使用了卡普空的“動態混音平台”,它是我們的研發團隊所開發的支持7.1.4聲道杜比全景聲的全新3D音頻平台。這個平台讓我們可以使用雙聲道技術來實時地改變音效,它能夠提供無比真實的音效,讓玩家有身臨其境的感覺。喪屍的叫聲將會從右耳傳到左耳,從前面傳到後面,聲音不僅會影響你的目光視野,而且聲音本身也能讓玩家體驗到更強烈的恐懼感。”

  《生化危機2:重製版》將於明年1月25日登陸PS4/Xbox One/PC平台。

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