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《寶可夢劍盾》雙打水草誓言隊陣容解析

  《寶可夢劍盾》競技場需要玩家搭配出自己的隊伍進行對戰,想要贏得戰鬥玩家手裡的隊伍搭配就顯得至關重要。請看由玩家“PureCJ小EZ”分享的《寶可夢劍盾》雙打水草誓言隊陣容解析,希望對各位玩家有幫助。

  打了幾天排位,現在的環境給人感覺就是越來越暴力,而且由於回合出手速度判定的改變,控速變得尤為重要。水草誓言個人認為是合體技中最實用的一種(水火的彩虹和火草的火海不如水草的濕地效果直觀、對戰局影響大)。

  濕地的效果是四回合內對方寶可夢速度降為四分之一,且無視飛行部門。如果成功打出濕地,就意味著對方只有開了順風加上兩回合的極巨飛衝,速度才能拉回同一起跑線。四回合的濕地,足夠一隻極巨化的核心寶可夢決定勝負的走向了。

  那麽問題來了,如何選擇水草誓言的使用者呢?我們知道誓言是只有御三家才能使用的招式,而在加勒爾圖鑒中,只存在有四隻御三家。除去火系的閃焰王牌和噴火龍,剩下的就是轟擂金剛猩和千面避役。當我們選出這兩隻寶可夢時,熟悉寶可夢對戰的玩家應該了解到他們之間存在誓言的可能性,也就多了一份防範。

  在八代的圖鑒內,除去御三家,還存在有一只會誓言的寶可夢,他的技能池非常豐富,打法非常多樣,這也就意味著對手難以猜到他的配置。以他作為我們誓言隊伍的選出,多了一份出其不意,真是再好不過。他就是這個隊伍的主角之一,銀伴戰獸。

遊民星空

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銀伴戰獸

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  誓言組合的核心,多面手,圍巾配合隊友減員。

  我們知道誓言的出手速度判定是先使用誓言的寶可夢,而傷害判定是後使用誓言的寶可夢。銀伴戰獸攜帶圍巾搶出手權,出手的傷害則由特攻更高的水主來進行輸出。

  其他技能的攜帶,則是考慮到打擊面和極巨技能附帶效果:空切的選擇考慮到極巨飛提速的效果;火放可以打殘地鼠或者鋼鍾;十萬則是考慮到極巨開電場,為後排的顫弦蠑螈增加輸出,而且比巴大蝶更快的速度,可以防一手催眠粉。

  但總的來說,銀伴戰獸的力度不太夠,他很全能,能做的事情很多,這同時也意味著他不能做的很突出很優秀。極巨化的選擇上,銀伴戰獸可以極巨,但並不是一個很好的選擇。

勇士雄鷹

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  隊伍的大哥,這個環境的核心之一,是個很可靠的C位。

  勇士雄鷹的技能選擇不多,勇鳥、近戰都是明牌的標配了。剩下的兩格,守住我認為是C位大哥必帶的技能。守住能增加勇士鷹的存活能力,應對場上形勢時更加靈活。由於他是極巨化的第一選擇,守住也能更好地保住極巨鬥、極巨飛的強化效果。最後一個技能就見仁見智了。我原來帶的是終極衝擊,貪的是普本加上超大力度,希望能在殘局減員時有更好的效果。但在一次必贏的局終極衝擊收尾miss了以後,我就再也不用它了。可以選擇鐵頭、蟲返或者順風之類。

  努力值上,我拉了不少血量,極巨化以後吃一發電技能還是沒問題的。速度努力初衷是順風過多龍,但實際對戰下來,發現放著對手的多龍也沒啥事,之後還會調整吧。

  勇士鷹的兩個核心技能力度高,極巨效果優秀,本身HP100的種族值也夠看。總之,選他當大哥,不會讓你失望的。

克里斯.Skr.顫弦蠑螈

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  隊伍的打手,力度不錯,爽喉噴霧強化後的破音AOE拉滿。

  本身75速度比較尷尬,勉強可以拉進順風隊伍裡。技能的選擇上,雙本盲點不少,遇上環境熱門地鼠、重暴都得吃癟,所以輸出環境還是有點艱難。但從另一個角度來說,在不遇到地、鋼這類克星的時候,他都能有還不錯的發揮,尤其是對上飛機、仙布的時候。得益於特性聲音類技能傷害減半,再加上毒電的屬性,可以說是仙布的天敵了。飛機更是尷尬,雙本打不動,看我嘛對破音也完全沒有效果。

  顫弦蠑螈可以說是一個使用面比較窄的寶可夢。毒電這個獨一家的屬性組合,帶來了地面這個四倍弱點,再加上雙本的盲點,可以說他在遇到沙暴或是重暴空間隊時,基本上都是很難有發揮的;但在沒有遇到這些個克星的時候,像對上同是環境熱門的勇士鷹、鋼鎧鴉的時候,他的AOE和力度又是很給力的。也許可以這麽說,顫弦蠑螈是一只需要隊友,甚至是對手,來創造輸出環境的一隻寶可夢。

戰舞郎

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  優秀的輪轉手、威嚇手、輔助,同時也有一手不錯的本系輸出。

  宇宙第一的咆哮虎沒有加勒爾的簽證,那麽作為咆哮虎的低配版本(?),戰舞郎的使用率也顯著上來了。擊掌奇襲+近戰基本是戰舞郎的標配。雖然擊掌奇襲在八代遭到了削弱,沒法拍極巨化的寶可夢,但一方面,它依然是對非極巨化寶可夢很好的控制手段。

  另一方面,極巨化只有三個回合,戰舞郎不錯的耐久、威嚇的特性,配合攜帶的逃脫按鈕,通過輪轉也是消耗對手極巨化回合的不錯的對策。剩下的兩個技能選擇很多,佯攻、劈瓦、突襲都是很好的選擇,我這裡選擇了幫助和廣防。我多次遇到剩勇士鷹和戰舞郎殘局的情況,幫助可以幫助勇士鷹確定秒殺對手一隻寶可夢;廣防在面對煤炭龜噴火、班基拉斯地鼠岩崩時也有很好的效果。

  熾焰咆哮虎為什麽那麽好用,那這個原因乘以0.9(或者0.8?),那就是戰舞郎好用的原因。

風妖精

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  隊伍的控速手,優秀的輔助。

  我前面提到過,八代由於對出手速度判定的改變,控速變得更加重要了。而風妖精作為一個非常優秀的控速手,在這個環境裡也更加如魚得水。風妖精的輔助技能非常非常多,順風、假哭、挑撥、空間、幫助、蠻乾,基本你能想到的,他都能做到,除了催眠。我這隻風妖精是比較攻的。攜帶妖精石板後的仙本力度還不錯,也能打對手一個出其不意吧。由於沒有腰帶,經常遇到開出順風就被秒殺的情況,不過很多情況下,他開出順風任務就已經完成了,剩下的,就交給隊友吧。

  由於風妖精的輔助技能太多,具體怎麽選擇還是見仁見智。像這個臨別禮物,基本上沒什麽機會去點,之後應該還會調整。

千面避役

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  銀伴戰獸的好搭檔,力度不錯的狙擊手。

  攜帶命玉的水主,水草誓言打到非抗草、耐久不是非常優秀的寶可夢時,基本能夠達到秒殺或者打出腰帶。其他技能的選擇,更多的是考慮到打擊面,本身水主的技能學習面也不廣。冰光打勇士鷹、除草機之類,惡波打鋼鍾或是多龍等。在選出上,基本上都是和銀伴戰獸一起選出,但在遇到中速、非空間的隊伍時,也有單獨選出的情況。

  由於銀伴戰獸攜帶了圍巾,水主的速度就顯得不是那麽重要。我就遇到過水主被瘋狗神速CT秒殺的情況,雖然點兒背,但也說明了水主的身板太薄了。個人認為改成內斂多加耐久也許是個更好的選擇。

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