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《使命召喚15》Beta測試模式、專家試玩心得 使命召喚15好玩麽

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  《使命召喚15》Beta測試已經開啟,各位有幸拿到測試資格的玩家有沒有上線體驗一把未來科幻的FPS呢?下面為大家帶來《使命召喚15》Beta測試模式、專家試玩心得,一起來看看吧。

遊民星空

模式

  先來說說本次開放的模式,一共有四個模式,分別是據點控制,混亂死鬥,搜索與摧毀,傳統據點戰,我說說我遊玩時的感覺

  1.我很高興,這一次主打的模式終於不是死鬥了,而是一種類似鬥陣特攻據點爭奪那樣的目標導向模式,不過不一樣的是,雙方各只有30條命,分別是25條公共生命和5條個人生命,當一方25條命用完後本方隊員就會進入背水一戰狀態並且無法重生,很有意思,配合一些裝備確實有點戰術的感覺

  2.由於這一作戰術性增強,確實會出現一些不會玩的人坑全隊的現象,這種時候心態一定要放好,不能暴躁

  3.每天模式不一樣,但是這個主打模式肯定不會消失,別的模式暫時沒玩,不過應該都不錯

專家玩法

  然後是一些專家的玩法心得

  進攻方推薦:大力哥,榴彈姐,大盾,電車,火男

  防守方推薦:浪人,堡壘(名字忘了)

  攻守兼備:左輪姐,偵查,奶媽

  ps:這些只是個人看法,並不是說這些專家定位就是進攻或者防守,只是更有優勢一些

  大力哥

  目前唯一一個擁有立體機動裝置的角色,很靈活,抓鉤cd也很短,比較適合快速抵達戰場或者通過抓鉤快速抵達一些其他角色需要繞很久才能到的地方(比如海濱a點三樓的陽台),也可以用來在交火過程快速繞道敵人後方偷屁股(真的很好用)大招就是砸地,這個沒啥好說的,特別是這種據點模式,看到人往裡面一砸就完事了,肯定有人頭

榴彈姐

  這個角色技能十分粗暴,普通技能就是一個可以分裂的子母粘粘手雷,但是效果特別好,人堆裡扔就完事了,大招是榴彈發射器,對準敵人開火就好了,但是要注意開大不要被打死,不然就沒了,cd挺長的,一下就沒了怪可惜的

大盾

  好吧,這個彩6的大盾確實還是有幾分相似的,普通技能為一個可以蓄力的閃光彈(最多蓄三段),效果好到爆炸,基本被閃到就可以準備重生了,然後大招是一個全身護盾,不過需要注意的是,這個盾在常規形態下會把盾牌放在左手邊,不能完全防禦來自正面的攻擊,但是能夠快速移動,按住R1後可以像R6那樣完全防禦正面的攻擊(不知道是否有耐久),不過不同的是,這個形態你可以用一把全自動手槍射擊,對面卻無法攻擊你,這就是大盾強勢的地方了,在狹窄的入口大盾進攻的時候真的誰也打不過,不過這個專家難度很大,不建議新手玩

電車

  一個高效,實用,同時也及其惡心的角色,普通技能為將一台全自動電擊小車投放到戰場上,不要你操作,小車會自動尋找目標然後電擊敵人,被電擊的大概會被控住4秒左右吧(很惡心),這個時候沒有隊友必死無疑(基本都得死),大招應該是被重做過,之前是bo3的連鎖電磁炮,現在變成一個13發的電擊狙,雖然不是致命武器(但傷害也很高,不是滿血基本也就死了),而且擁有濺射和群控效果,被擊中的目標群會強製倒地(動作和大逃殺的倒地動作類似),大概也是3-4秒的樣子,被擊中可以爬行移動,但是速度緩慢且不能還擊,這個技能因人而異,可能不一定每個人都覺得好用。。

火男

  cod12的魔改角色,普通技能是實用一個能在一定範圍內產生熱能傷害的裝置,無視障礙能夠使所有在範圍內的敵人造成灼熱傷害,並且模糊視線,不能奔跑,即便逃脫區域後在一定時間內也不能實用回血技能(有一點惡心),但是使用時間過久使用者自身也會掉血,所以要點到為止,比較適合隔著牆清除據點內的敵人(比如海灘那張圖的b點)

浪人

  沒啥好說的,蹲逼最愛,普通技能是使用彈弓發射2枚闊劍地雷,大招是放狗,狗會自己找敵人然後秒殺,血很少,不過依然強勢,保守估計一條狗至少能殺2-3人的樣子,很適合防守的角色

堡壘

  完全為防守而生,普通技能鐵絲網,效果好的不行,基本無法穿越,還會掉血,適合放在據點防守的入口(要是r6的鐵絲網有這效果。。),大招是一個凹字型的機動掩體,效果還不錯,敵人只能攻擊玩家頭部及少數上半身那一部分,布置得當對槍有奇效,而且還能作為扎針回血的掩體(這個在吃雞模式應該很重要)

左輪姐

  bo3的老專家,隸屬54長生軍,普通技能是春哥棒,布置在靠近據點的位置可以增加防守或者進攻效率,大招左輪,威力巨大,一槍一個

奶媽

  支援型角色,普通技能是扔一個團隊補給包,友軍可以在此獲得大量有分數加成的子彈來加速連殺獎勵的獲得,大招是所有存活友軍提升50點血量上限(200血),進攻防守都好用,建議都存活的時候用

偵查

  個人最喜歡的一個角色,普通技能是插眼獲取視野,視野裡的敵人都會標記在小地圖上,不論是進攻偵查還是協助防守都很好用,大招是全員透視,很厲害的技能,比bo3的視覺脈衝時間長很多大概10秒的樣子額,而且不會中斷。

地圖機制

  1.這一作小地圖擁有戰爭迷霧這個概念,玩家只能看到我方成員視野裡的部分,其余部分都是黑色的且一切事物不可見,但是有一點要記住,只要你一旦出現在敵人的視野裡,那就一定會被標記,小地圖會顯示你的具體位置,而且是實時更新位置,沒有刷新頻率(這點比uav厲害),反之也可以利用這點來隱藏自己,所以插眼獲取視野很重要,在不暴露自身的情況下獲取敵人位置無異是一種巨大的戰術優勢

心得總結

  1.新的主打模式競技性,所以戰術性強了很多,盡量不要坑,別送人頭。好好利用裝備優勢

  2.150血讓TTK變長了,所以遇到盲人或者偷菊花也不一定能殺到人,因為ttk變長導致敵人有足夠的時間反應,你也沒有能力短時間內殺死他們(不像cod13)

  3.每個角色都很好玩,一定要去試試

  4.地圖結構很嚴謹,基本都偏向競技性,不過都還不錯

  5.ps4老版優化十分吃屎,歷代最差,不服來辯

  6.這一作弱化了kd這個概念,面板上只會顯示你的造成的傷害總數

  7.uav機制有所變化,開啟之後只會以一定頻率刷新顯示敵人位置以及共享敵人的視野,其余的位置均不會顯示

  8.和鬥陣特攻類似,助攻擊殺也會有抬頭顯示,並顯示你造成的傷害(主動擊殺亦同),助攻100分,爽死了

  9.這一作分數獎勵很慷慨,連殺獎勵比原來容易些

  10.子彈很容易打光,真的

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責任編輯:某青

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