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IGN近20年評測滿分遊戲一覽 你心中的作品上榜了嗎?

   IGN作為世界上頂尖的遊戲媒體,具備一套專業且完整的遊戲評分系統,而且IGN的權威性和專業性在行業內都是數一數二的。近日,IGN給玩家分享了他們評測過的滿分遊戲,共20款,不知道你心目中的那款遊戲上榜沒?(以下遊戲按評測時間倒序排列。)

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   《碧血狂殺2》:2018

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   這個就不必多說了,是最新的IGN滿分遊戲,它同時也獲得了許多其它媒體的滿分評價。

   《戰神》:2018

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   這個也是眾所周知的神作,它還在今年的TGA上拿下了“年度遊戲”稱號,後來IGN“年度最佳遊戲”也是它。

   《蔚藍》:2018

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   這是2018年第一部滿分作品,並且是一部2D像素、平台跳躍、獨立遊戲。它操作方案簡單,上手容易,但是要想熟練掌握卻很難。它與曾經很火的“I wanna”系列很像,對遊戲所涉及到的每一種元素都做到了精益求精;它能贏得滿分,靠的就是把遊戲機制發揮得淋漓盡致,讓沉浸其中的玩家不得不拍案叫絕。

   《超級瑪利歐:奧德賽》:2017

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   任天堂“小紅帽”瑪利歐是電子遊戲史上最經典的角色之一,而這部作品汲取了系列中精華元素中的精華,帶來了令人歡快無比的平台動作體驗,並且添加了不少新鮮有趣的機制。

   《傳說之下》:2017

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   這款遊戲被IGN稱作“真正的藝術品”,它以生動的方式講述了令玩家難忘的故事,遊戲機制與劇情敘述完美地融合在了一起。該遊戲最初登陸PC時就在Steam上好評如潮,去年移植PS4後魅力依然不減,今年它還登陸了Switch;與《蔚藍》一樣,它也是一款不可多得的獨立遊戲神作。

   《薩爾達傳說:荒野之息》:2017

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   荒野之息確實是一款超神之作,提供了非常有趣的開放沙盒世界,和上百小時的難忘的遊戲體驗。它不但獲得了大量滿分好評,也是2017“年度遊戲”。

   《Inside》:2016

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   這是一款很有深度的暗黑風格解密獨立遊戲,發售兩年在Steam上依然是好評如潮。它很容易讓人聯想到之前的《地獄邊境》,但是它在各方面都有所進步和擴展,可以說是《地獄邊境》的更新版。

   《目擊者》:2016

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   這是一款開放世界解密獨立遊戲,擁有非常優美的風景和開放的自由度,將清晰的目標與朦朧的意境完美地結合在了一起。它的創意謎題總是能帶給玩家各種驚喜。不少3D眩暈玩家都表示雖然玩著很難受但還是欲罷不能。

   《潛龍諜影5:幻痛》:2015

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   小島秀夫的這部作品被IGN稱作“玩法奇跡”,對有想法有創意的玩家來說非常有趣;雖然它沒有過多地關注於遊戲劇情,但是能允許玩家打造屬於自己的故事歷程,能夠讓玩家充分發揮自己的創意,因此代入感很強。

   《最後生還者》:2014

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   這是PS3時代的巔峰之作,而且移植PS4後又在當時被IGN稱為了“PS4最佳遊戲”。它的銷量驚人,是所有PlayStation遊戲中銷量最高的一款(PS3 + PS4總銷量)。它講述了令人難忘的故事,各方面內容都很出色,其續作《最後生還者2》也是最受期待的PS4遊戲之一。

   《俠盜獵車手手5》:2013

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   這款R星神作無需多做解釋,發售五年了,它仍然能常常排在美國、英國、Steam等銷售榜單中的前十名裡,是整個遊戲史上銷量排第三的遊戲作品,也是僅有的三款銷量破億遊戲之一。“開張吃五年”不是吹的。

   《薩爾達傳說:天空之劍》:2011

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   IGN承認該作獲得10分是存在爭議的,但它呈現了精彩的故事、角色和場景,擁有令人震撼的畫面效果,玩法十分創新,耐玩度非常高;雖然聲音配樂算不上頂級,但總體而言它依然是一部優秀的神作。

   《秘境探險3:德雷克的欺騙》:2011

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   IGN對這款作品的評價充滿了溢美之詞,認為它在劇情、畫面、聲效、玩法和耐玩度上都非常優秀。

   《吃豆人:錦標賽版DX》:2010

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   這是一款超經典遊戲的現代版本,保留了所有優秀的元素,還加入了很多新東西,玩法簡潔有創意,很容易讓人上癮。它很好地展現了“遊戲”的本質核心:不是畫質、不是配樂、不是劇情,而是玩法。

   《碧血狂殺:亡靈夢魘》:2010

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   《碧血狂殺2》並不是該系列中第一部滿分作品,之前的這個DLC“亡靈夢魘”也非常優秀。雖然它並不是一部獨立的遊戲,但它擁有很精彩的內容,完美呈現了一部好的DLC應該是什麽樣子。

   《超級瑪利歐銀河2》:2010

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   該作建立在“銀河1”的基礎之上,雖然引擎、控制方法和基本概念都一樣,但它吸取了前作的教訓,揚長避短,打造了一個完美的遊戲體驗。

   《俠盜獵車手手4》:2008

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   有人說,“R星出品,必屬精品”,這確實不無道理。自《俠盜獵車手手3》開始這一系列就一炮走紅,而四代將三代的優點發揚光大,可玩性變得更高更有趣。目前它是遊戲史上銷量排第19名的作品,已經賣出了2500多萬套。

   《潛龍諜影4:愛國者之槍》:2008

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   這部作品令IGN讚口不絕,他們甚至表示想給它打出11分。它超越了系列前作,擁有很高的深度和複雜度,為潛龍諜影系列做了圓滿的總結。IGN表示對於這款遊戲,看多少評論、多少預告片都是沒用的,只有親自玩了才能知道它有多麽好。

   《精靈寶可夢》紅/藍版:1999

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   經典中的經典,神作中的神作,銷量與口碑雙豐收,20年前就能賣出非常驚人的銷量,直接創造了全球的寶可夢/口袋妖怪熱潮。它們也是整個遊戲史上銷量排第六的遊戲。

   《薩爾達傳說:時之笛》:1998

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   至今被無數人稱道的超神之作,無可爭議的滿分遊戲,為遊戲界立下了新的標杆。

   可以看到在2000~2007年間,沒有一款作品獲得IGN 10分,而08年之後滿分作品就逐漸多了起來。可能IGN的評測標準也有所改變,不過電子遊戲本身也確實是在進步發展的,比如這兩年的幾款十分遊戲確實都很精彩,只不過可能適合不同種類的玩家。此外遊戲畫質的突飛猛進也對遊戲評測標準產生了很大影響。

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   當然這份列表僅僅是IGN的滿分遊戲,在不同玩家心中都會有自己的評判標準,一些其它備受好評的作品就沒有出現在10分之列中,有些可能是因為在發售之初存在過多bug而未能入選。不知道大家還認為哪些遊戲可以得到“滿分”的評價?

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