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遺憾!《侏羅紀世界2》能吹爆的只有特效

  文/新浪專欄  水煮娛 知影

  大部分人的2018年最期待TOP 3片單中,一定有《侏羅紀世界2》的身影。

  自從四分之一個世紀以前,皮爾斯伯格用《侏羅紀公園》為我們打造了一個絕妙的恐龍世界後,侏羅紀系列就成了一代人甚至幾代人心中都無可取代的經典。

  所以,當暌違三年的《侏羅紀世界2》終於在端午上映,並恰好處在大陸電影市場青黃不接的空檔,一時間,人們的觀影熱情達到了前所未有的高度。

  影片上映後,5天狂攬10億票房,對同期的《泄密者》、《猛蟲過江》呈完全碾壓之勢。

  但與亮眼的票房成績相比,《侏羅紀世界2》的口碑卻稍顯不足,在豆瓣上拿到了不尷不尬的7.0分。

  這一部算是對《侏羅紀世界1》的延續,第一部結尾中,納布拉爾島上的豪華度假村毀於一旦,島上的恐龍也被人們遺棄,三年之後,島上的休眠火山開始活躍,恐龍們難逃第二次滅絕的命運。

  救或不救,是擺在人類面前的棘手難題。

  政府持有的態度是任由其自生自滅,但前主題公園的負責人克萊爾(布萊絲·達拉斯·霍華德 飾)卻於心不忍,於是在大財閥洛克伍德的支持下,與馴養員歐文(克里斯·帕拉特飾)共同回到島上開展了拯救恐龍的行動。

  但兩人到了島上才發現已經被迫卷入了一場驚天陰謀中。

  與前作相比,《侏羅紀世界2》擁有相當工整的劇情,這也是得分不高的主要原因,正派營救恐龍,反派意圖將恐龍商業化、製作成戰爭武器,最後二者在克洛伍德的城堡中交匯,恐龍破籠而出,和人類開始了一場生死追逐。

  線索非常清晰,劇情中規中矩到觀眾可以將每一個環節都猜到,這樣工整的布置主線任務和逐一完成任務,使得影片非常像一部從成熟工業流水線上生產的無趣商品。

  略顯套路的劇情無法給觀眾期待中的驚喜,編劇科林·特萊沃若只能從恐龍下手來強行創新,於是影片裡的boss恐龍設定為了由霸王龍和迅猛龍基因改良而成的暴虐迅猛龍,它行動迅捷、凶狠殘暴、更關鍵是智商超群,會開鎖、會上房、會掀床單、甚至還會吊單杠、躲迷藏。

  假死時露出的眯眯眼微笑可以被不少人列入2018年度恐怖鏡頭TOP 10 了吧。

  圖片cr 侏羅紀世界吧

  另外,與前幾部相比,這一部的恐龍種類和同屏數量是最多的,尤其是當火山噴發時,滾燙的岩漿四溢,各種受驚的恐龍拚命狂奔,幾個手無寸鐵的人類夾在其中,為觀眾呈現了超一流的視聽享受。

  之後腕龍因為溫順不具備攻擊性不能用作武器,而被反派們留在小島上,它悲傷地對著遠去的同伴絕望哀鳴,最後倒在了火山灰中的一幕也讓不少觀眾雙眼發酸。

  這兩點可能就是喜歡看大恐龍的普通觀眾打五星的主要理由,但在粉絲看來,儘管這部片子設定了很多致敬情節來煽動情懷,但卻遠遠沒有達到他們心中的及格線。

  因為電影與前幾部相比,依舊沒有在人類角色塑造上下功夫。

  包括反派在內的諸多角色過於臉譜化,影片後期,反派們將恐龍運到洛克伍德的城堡,邀請各界名流參與拍賣,在拍賣時,惡人群像可以深入展開,讓情節更飽滿,但導演並沒有這樣做。

  而且男女主的存在沒什麽實質性意義,只是全程被恐龍追著跑。

  除了穿插了歐文訓練幼年布魯的畫面,人類和恐龍沒有任何真正意義上的對手戲。

  儘管沒什麽實際意義,但男女主依舊和所有好萊塢英雄片的主角一樣,擁有任何時候都高於一切的主角光環。

  納布拉爾島上,歐文在中了麻醉槍之後,還能在熔岩到來的前0.01秒艱難地移開身體,之後快速恢復體力,與熔岩賽跑。

  火山噴發後,成群結隊的恐龍陷入恐慌,與歐文和克萊爾一同向著港口奮力奔跑,兩人依然可以毫發無損,甚至最後一刻還找到了反派們不知道出於什麽心理留在小島上的汽車,在大船已經離岸後,還能憑借著過人的駕駛技術貼著海面成功衝入船艙。

  在進入到城堡中後,主角光環更是發揮到極致,每一次被暴虐迅猛龍追到無路可走時都能成功等來幫手。

  除了主角光環外,影片節奏也是一大槽點,這部片子由西班牙導演胡安·安東尼奧·巴亞納執導,他此前的成名作是《孤堡驚情》和《當怪物來敲門》。

  影片前半部分,火山爆發的巨集大場景讓觀眾過足了眼癮,但後半部分導演則走起了“西班牙式恐怖”的老路子,畫風突變為暗黑驚悚,將龐大暴虐的怪物放在封閉狹小的古堡中,上演“別墅捉迷藏”的情節,前後反差著實讓很多觀眾提不起精神,豆瓣上還有網友這樣評論:

  要說影片唯一的亮點,可能就是洛克伍德的孫女梅西了。梅西是克洛伍德因思念車禍去世的女兒而創造的克隆人,甚至很可能身體裡潛藏著迅猛龍的基因。因為她不光有遠超同齡人的運動能力,還兩次成功從暴虐迅猛龍的利爪下逃脫,迅猛龍對她的追逐更像是親近,最後也是借由她手將恐龍放入了人類世界,並說出了那句飽含深意的“即使是人造的生物,也有活下去的權利”。

  如果梅西真的擁有迅猛龍基因,那麽這算是個不錯的伏筆,第三部她將會成為關鍵人物,甚至可能號令群龍。

  總體來說,《侏羅紀世界2》算是爆米花商業片流水線上生產出來的合格產品,對於不想走腦的普通觀眾來說,強大的CG技術、特效更新以及一流大IP,足以讓這些人心甘情願為情懷買單。

  但對於粉絲而言,視覺效果只能是輔助電影表達的手段,與視效相比,他們更注重劇情的精彩程度。

  這也是《侏羅紀世界》的弱點所在,因為兩部影片都將重點放在放大恐龍活動範圍和追求變種恐龍的能力上,第一部中恐龍逃出牢籠,在度假島上狩獵人類,第二部就變成逃離島外,上演孤堡驚魂。而根據片尾的彩蛋來看,第三部很有可能擴張到全世界,那麽第四部導演該如何安排?讓恐龍們衝出地球嗎?

  當活動範圍無法擴大、恐龍能力和體積也無法再更新時,劇情也就到了瓶頸,再難有進步的太空,也再難保持這個系列的創作活力。

  接下來只能寄希望於已經提上日程的《侏羅紀世界3》,但願劇情不再是為展現奇觀而服務,也別再淪為承上啟下的超長預告片,讓電影真正對得起粉絲們對侏羅紀系列的高期待。

  (聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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