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IW開發人員透露《決勝時刻16》關鍵因素:將無大逃殺模式

  IW組的直接開發人員Joe Cecot和Taylor Kurosaki接受了GameInformer的現場訪談,雖說有關新作《決勝時刻16:現代戰爭》的話題在兩個月間都被扒的差不多了,他們還是對一些關鍵因素進行了重申和說明。

關於“大逃殺”:

  關於這個老生常談的話題,他們還是沒有完全下定論,只是透露可能不打算添加“大逃殺”模式。“我們的答案是我們喜歡大逃殺。但是你想想,單人戰役、多人模式、特別行動……大逃殺真的裝不下啦!你們玩家到底想要多少東西!?”

  的確,沒有大逃殺不意味著《決勝時刻:現代戰爭》缺乏大規模的戰鬥。新的Ground War多人模式類似《戰地風雲》系列,是個支持多達64名玩家和載具的大混戰。另外IW一直在暗示百人大戰的存在。

關於單人戰役長度:

  負責敘事部分的Taylor Kurosaki首先肯定一個說法,那就是幾乎所有的遊戲,玩家遊玩的方式將很大程度決定需要多長時間來通關(指劇情模式)。而《決勝時刻:現代戰爭》也是如此,也就是說,玩家可以期待《現代戰爭》的戰役長度與自己對遊戲的期望一致。

  “(通關時間)差別很大,這次戰役的耗時和長度將會和每個玩家對這個時代應有的《決勝時刻》期望保持一致。”

  《決勝時刻:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PS4、Xbox One以及PC,並且支持跨平台多人模式匹配。

更多內容:決勝時刻16:現代戰爭專題決勝時刻16:現代戰爭論壇

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