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V社:將致力解決《Artifact》現有問題 引玩家熱議

  V社(Valve)今天在Steam上表示將致力解決《Artifact》遊戲現有問題,暫時不再推出更新增加遊戲內容。

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官方公告:

  我們發布 Artifact 的時候,已經預計這將是漫漫長路的開端,我們要為未來數年的工作奠定基礎。 我們原來計劃在發布後立即投身於常規策略,根據社區玩家間以及玩家與我們間的探討推出一系列更新。

  顯然,並非事事如我們所願。 Artifact 體現出我們期待玩家如何看待我們的遊戲和實際的結果之間存在極大差異。 但我們並不認為玩家誤解了我們的遊戲,或者他們的玩法有誤。 Artifact 現在意味著一個機會,我們可以借此機會改進產品,並運用這些知識來打造更好的遊戲。

  自遊戲發布之日起,我們就一直認真地了解玩家是如何與遊戲互動,並一直在收集反饋意見。 情況已經一目了然:這個遊戲有根深蒂固的問題,而我們發布新功能和卡牌的原有更新策略並不足以解決這些問題。 因此,我們相信正確的行動路線是邁出更大的步子,重新審視我們這一路上關於遊戲設計、經濟體、遊戲的社交體驗及其他方面做出的各種決策。

  這意味著什麽呢?

  接下來,我們將埋首致力於解決這些較大的問題,而非推出更新。 雖然我們預計這一實驗和開發過程將花費大量時間,但我們很興奮能夠迎接這一挑戰,我們準備就緒後會盡快通知大家。

  官方原文地址>>

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  《Artifact》是V社2018年11月推出的一款Dota卡牌遊戲,本希望憑借DOTA2玩家與卡牌愛好者玩家佔據卡牌遊戲市場,發售之初在線玩家就達到了6萬,卻因遊戲機制不友好導致80%玩家被急速勸退,在線玩家僅剩幾千人,在Steam上獲得了褒貶不一的評測,近期更是差評如潮。

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  在這篇文章下面玩家們也是分成兩派,一部分人對遊戲的設定創新很滿意,期望Artifact能夠起死回生、更加優秀;另一部分則希望V社將重心放到其他遊戲上,任由A牌自生自滅。《Artifact》隨機性的遊戲機制以及不完善的付費機制勸退了部分玩家,但是遊戲的創意設計也讓玩家耳目一新,大家對於《Artifact》有何看法呢?

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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