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iOS手遊玩家粘性高於安卓:吃雞不是所有人都能做

  據市場分析公司Priori Data透露,在手遊方面,安卓用戶的忠誠度明顯低於iOS用戶。在最近的一次業內活動上,該公司業務發展總監Ben Nolan還談到了2018年手遊行業的一些趨勢。

iOS手遊玩家粘性高於安卓:吃雞不是所有人都能做

  通過對MAU以及DAU用戶的追蹤,Priori Data對於不同平台的用戶粘性進行了分析,該公司對於用戶粘性的計算是通過DAU除以MAU的方式,即日活躍用戶在月活用戶當中的佔比。

  iOS用戶粘性更高,但Q1大多數手遊類別收入同比下滑

  在Google Play平台,大多數應用品類的用戶粘性都是15%左右,只有教育品類的用戶粘性最低(4%)。

iOS手遊玩家粘性高於安卓:吃雞不是所有人都能做

  Google Play各類別手遊用戶粘性對比

  而iOS平台的用戶粘性更高,Nolan指出,猜詞手遊的用戶粘性達到21%,冒險遊戲的用戶粘性為15%左右。

iOS手遊玩家粘性高於安卓:吃雞不是所有人都能做

  iOS各類別手遊用戶粘性對比

  計算2018年第一季度的不同品類下載量增長之後,Nolan還發現,Google Play平台的音樂應用下載量增長了60%,桌遊增長了50%,出現下載量下滑的安卓遊戲品類只有體育遊戲、博彩遊戲、策略遊戲和卡牌遊戲。

  然而,這並沒有影響人們的消費行為,音樂和猜詞遊戲的收入佔比在安卓平台是最低的。

iOS手遊玩家粘性高於安卓:吃雞不是所有人都能做

  iOS平台2018Q1各類別手遊收入同比增幅

  在iOS平台,唯一出現收入增長的品類是冒險遊戲,另外,解謎遊戲的收入也出現了小幅度增長。模擬、卡牌和街機遊戲的收入保持平穩,其他品類都出現了明顯下滑。而且減少最多的是搖骰子、教育和小遊戲類別,其中搖骰子遊戲的收入下滑同比超過100%。

  作為對比,Google Play今年第一季度大多數手遊品類的收入都出現了增長,只有三個品類出現了下滑。休閑遊戲的收入是增長幅度最大的,同比增幅超過了50%,其次是猜詞遊戲和小遊戲品類。

iOS手遊玩家粘性高於安卓:吃雞不是所有人都能做

  Google Play平台2018Q1各類別手遊同比收入增幅

  安卓平台的卡牌、動作和策略遊戲在1-4月期間的收入都出現了同比下滑,卡牌遊戲收入的同比降幅低於10%,但策略遊戲的收入幾乎同比減少了40%。

  iOS平台的手遊下載量增幅相對不高,其中猜詞遊戲和街機遊戲品類增幅最高,分別為25%和20%左右。總的來說,和一年前相比,iOS平台的18個品類當中,有12個類別的下載量出現了同比下滑,幅度從1%(解謎遊戲)到90%(搖骰子遊戲)不等。

  電競是機會:大逃殺雖火,並不適合所有開發者

  據Priori Data透露,電競是2018年手遊市場最明顯的趨勢,而且主要是由高端移動設備推動,該公司引用Newzoo的數據提到,2015年的電競觀看者用戶數只有1.5億,2017年這個數字增加到了1.91億,預計到2021年會增長到2.86億,Nolan說,“我們很長時間都沒有見到如此之快的增長了,所以這對於可以進入該領域的人們來說意味著巨大的機會”。

  雖然大逃殺品類炙手可熱,但該公司認為其增長並不像我們看到的那麽突出,因為這個品類60%以上的市場由兩款遊戲佔據,真正意義上的競爭並不大,“這個品類很火,但看起來卻並不是所有開發者都能做的”。

  同樣,他認為,投資者們對於AR和VR的熱情並不代表用戶數據,“最近這個領域的投資很活躍,AR/VR領域有大量的熱錢流入,但我並不確定整個市場的用戶量能夠撐得起這個投資規模”。

  另外一個特別值得注意的趨勢是廣告收入的增長,尤其是英國團隊Space Ape旗下的作品廣告收入大幅超過了其內購收入,他說,“這可能是我見過廣告收入佔比最高的案例,,而且這讓人覺得很不可思議,之所以能夠做到這樣的水準,很大程度上是因為我們不隨便給玩家推薦垃圾廣告”。

  Nolan表示,“現在手遊廣告有不錯的機會,用戶們已經開始了解到,與廣告互動實際上也不是那麽令人厭煩的,所有人在小時候幾乎都看過電視,我們早就已經習慣了廣告的存在,所以只要做的正確,他們並不一定會反感”。

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