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2018 Q4電競觀眾女性佔比顯著增長 總比重達30.4%

   眾所周知,在傳統的電競行業中,男女比例“失衡”嚴重,同樣在電競比賽的觀眾中,女觀眾的佔比同樣“稀少”。不過據市場調查機構Interpret公布的最新報告,在2018年第4季度,電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%,而這個比重在2016年這個比重僅為23.9%。

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   該公司歐洲研究副總裁Tia Christianson在聲明中表示:“觀眾男女比例的改變仍然非常困難,這需要漫長的時間。不過這兩年內,女性觀眾的增加表明電子競技行業正朝著正確方向發展。如果未來兩年繼續保持這樣的趨勢,額外獲得6%的份額,那麽電子競技的觀眾男女比例將會和傳統遊戲主機/PC持平。”

   她表示:“在電競行業中由於一些行業領軍者的努力,女性在傳統電競遊戲中的比重不斷增長。不過這些增長可能更多的來自非傳統電子競技類型,而是針對移動手機和平板電腦的電競遊戲。”Christianson表示,自2016年以來女性觀眾幾乎每個季度都在增長。

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   遊戲主機/PC上的電競選手中,只有35%是女性,而女性觀眾的比例僅為30%,觀看電競賽事的女性用戶數量僅佔20%。不過休閑遊戲(主要在移動設備上)的女性比例高達66%。Interpret表示電競女粉絲的增長可能是手機遊戲的普及而帶動的。以Skillz(提供移動電競遊戲的平台)為例,2018年平台前10大收入者中有7名是女性。

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