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前《AC英靈殿》總監正在主導《死亡空間RE》的開發

   在上個月有新聞稱, 在育碧任職了16年的遊戲總監Eric Baptiza正式宣布離職,此人之前曾擔任過《刺客教條:英靈殿》的遊戲總監一職,在離職後加入了EA的Motive工作室,具體負責什麽項目並不得而知,直到近日,Eric Baptiza在推特上公開了自己負責的項目,就是目前引起而已的《死亡空間:重製版》。

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   Eric Baptizat今年早些時候加盟了EA Motive工作室開發一個未公布項目,不過現在這位育碧資深人士在社交媒體上確認他正在擔任新公布的《死亡空間:重製版》的遊戲總監。

   Eric Baptizat在育碧任職16年時間,最知名的是擔任《刺客教條:英靈殿》的總監以及《刺客教條:起源》《刺客教條:黑旗》的首席設計師。

   除了Baptizat外,《死亡空間:重製版》的另外一個最高層職位也是一名前育碧老兵,創意總監Roman Campos-Oriola。

   Campos-Oriola去年從育碧蒙特利爾加盟了EA Motive,在育碧蒙特利爾時他曾時在線動作遊戲《榮耀戰魂》的創意總監。在此之前,他還是《幽靈行動:未來戰士》92012)的首席設計師。

   《死亡空間:重製版》的美術總監是Mike Yazijian,他負責本作的視覺藝術。Mike實際上參與開發過《死亡空間2》的美術,當時是在Visceral的蒙特利爾分部。

   另外一名參與開發了《死亡空間1》的開發者Dino Ignacio確認本作將是一個“完整重製”,而不是一個高清複刻。

   BioWare前關卡設計師Gary Stewart負責《死亡空間:重製版》的關卡設計,Gary自《質量效應2》以來,參與製作了每一個《質量效應》遊戲。

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