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《死亡之絆》莫非是邊角料?小島秀夫:最初原想做另一款遊戲!

  小島秀夫在2015年離開了科樂美,此前他基本都是在開發《潛龍諜影》遊戲,有人認為他對於新IP《死亡之絆(Death Stranding)》應該早已設想好了,但在最近的採訪中,小島表示其實《死亡之絆》並不是他離開科樂美後想做的第一個遊戲!

  “2016年時我們就幾個人在一間狹小的辦公室裡,6月時我們開始做遊戲,但卻連完整遊戲內容都還沒想清楚。”小島秀夫說,“那就像一場馬拉松,中間部分最難,開頭則比較簡單,大家都充滿乾勁。但到中間時你看不到結尾,而且感覺好像永遠也不會結束,那確實很令人絕望。”

  接著他說:“我本來有很多想法和概念,但《死亡之絆》其實並不是最初的想法,事實上它是最後的一個,在那之前我不得不放棄了另外一個遊戲,而且以後我可能也不再會去做那個遊戲了。《死亡之絆》就是這麽誕生的。”這樣看來,《死亡之絆》的製作時間其實並不算很長,2016年6月都還沒開始製作;同時,也不知道為什麽它並非小島秀夫的首選。

  以前的小島秀夫喜歡在遊戲開發上多花一些時間,這次略顯匆忙的《死亡之絆》究竟會表現如何呢?11月8日答案即將揭曉。

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