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《茶杯頭》Switch版不會降低難度 那樣遊戲就毫無樂趣

   在之前的任天堂直面會上,複古美式動畫風平台射擊遊戲《茶杯頭》宣布將於4月18登陸Switch。開發者期待有一群新玩家來嘗試該作,但官方並不想因為登陸Switch就讓遊戲難度降低。

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   在此前的任天堂直面會上,《茶杯頭》的聯合總監Jared Moldenhauer在於Kotaku的採訪中表示:“有些人懷疑我們是否會調整遊戲難度來平衡,但我認為這不現實。我們希望下一波玩家也按照我們打算的方式去體驗它。”

   Moldenhauer還透露:“看到業界巨頭之間增進合作是十分美好的。是微軟聯繫了《茶杯頭》的開發者StudioMHDR,並提出了移植到任天堂平台的想法。”“他們希望獨立遊戲能夠吸引更多人的目光,並向工作室提議:‘你們願意抓住這個機會登陸Switch嗎?’”

   而作為在世嘉VS任天堂時代長大的遊戲迷,Moldenhauer表示這兩家都是心目中的傳奇之神,雖然如今只有任天堂還在主機領域奮戰,他為了自己年輕時候的憧憬也斷然不會拒絕這個機會。

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   儘管Switch版的發布可能意味著更多年輕、遊戲經驗不足的玩家來接觸《茶杯頭》,但是遊戲不會有任何難度、平衡調整,也不會增加額外的模式。“遊戲中的一些環節過於複雜,以至於我們無法簡簡單單的刪減型降低難度,假如那麽做了,這將會毫無樂趣可言。”

   Switch的《茶杯頭》將於4月18日發售。新增加單人模式可以選擇使用馬克杯人、過場卡通片,新增加包括簡體中文、法語、西班牙語、日語在內的多種語言,新增角色動畫和藝術圖等。PC、XboxOne等其它版本的《茶杯頭》也將與4月18日當天免費得到上述內容更新升級。

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