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《英雄聯盟》手遊開發者日誌:玩法揭秘,實機畫面展示

   昨晚,@拳頭遊戲微博放出了《英雄聯盟》手遊新一期的“開發者日誌”。視頻中遊戲執行製作人Michael“Riot Paladin”Chow攜手策劃團隊為召喚師們揭秘前所未有的玩法體驗,還展示了一些實機畫面。

   視頻欣賞:

   據介紹,《英雄聯盟》手遊在英雄移植方面,以“做必要調整的同時保留英雄核心體驗”為設計理念,第一輪共有36名英雄參與測試,未來這個數字還將持續增加。部分英雄會基於移動端適配進行一些調整,但會保留英雄的核心體驗。所有英雄都可以通過非付費的形式獲得(如遊戲貨幣或活動等)。

   在目標選擇上,采取了更精準的鎖定機制,玩家可以通過調整技能搖杆位置來精確選定目標進行攻擊與技能釋放,這一點在之前的視頻中也曾經展示過。

   手遊版本的地圖和符文進行了簡化,同時也有新增的特色內容。手遊保留了符文核心玩法與公平性,適當簡化讓選擇更加輕鬆,增加了新的符文。端遊的插眼機制在手遊中也進行了一些設計上的優化來改善體驗。同時手遊保留了回城購買機制,回城速度稍有提升,不會造成很大負擔。

   另外打野機制有了變化,在刷完4組大型野怪後可以直接進行紅藍懲戒選擇(2選1)。紅藍Buff野怪會在遊戲中期升級,包括外形以及屬性,爭奪價值提升。元素龍將會隨機出現,提升前期平衡性,後期的遠古龍將附加元素龍屬性,加快後期對抗節奏。

   遊戲中裝備有一定調整,但保留原來的核心特色,同時增加了新的裝備。鞋子可以升級,三級鞋可以獲得如“救贖”“金身”等主動技能。

   《英雄聯盟》手遊是基於端遊開發的一款遊戲,未來將登陸移動平台和主機平台,目前移動平台是遊戲發布的第一選擇。遊戲並非完全照搬端遊的內容,它會在《英雄聯盟》的框架基礎上進行部分升級和更新。

   《英雄聯盟》手遊預計在2020年上線,敬請期待。

   視頻畫面:

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