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採訪騰訊PC遊戲平台部總經理:WeGame版魔物獵人世界有獨特優勢

  8月2日晚,WeGame舉辦了一周年“狩獵祭”主題玩家活動。在活動上騰訊宣布計劃推出WeGame全球版,發揮全球化平台優勢。而《魔物獵人世界》將是重要的作品之一,現在WeGame版的《魔物獵人世界》預約量已經突破145萬次。

  而騰訊互動娛樂PC遊戲平台部總經理錢賡也特地接受了包含A9VG在內的多家媒體採訪,以下為採訪詳細內容:

採訪騰訊PC遊戲平台部總經理:WeGame版魔物獵人世界有獨特優勢
∧騰訊互動娛樂PC遊戲平台部總經理錢賡


  針對Steam進入中國,我想請問一下WeGame的優勢,WeGame在海外未來市場的布局和定位是什麽?

  錢賡:Steam進來我們也很高興,最主要的原因是更多的行業來耕耘市場。去年媒體問過我會不會針對Steam?我覺得肯定不會的,事實也驗證了我們並沒有做這個事情。相對於Steam,我覺得WeGame在中國還是有自己的優勢的。大家也知道WeGame是中國最大、最活躍的PC遊戲平台,無論是我們的用戶數量還是平台的品質,更主要的是騰訊做遊戲這麽多年對用戶喜好的洞察和對行業的洞察都是我們比較好的基礎。

  海外版的問題這個範圍比較大,我可以先簡單說一句,比較有趣的是第一個消息傳出來的點,大家看到的消息是一個偽造騰訊遊戲的Twitter號,但是這個事情是真的,我們也正在積極準備中。


  剛才您已經確認了海外版,能不能請您更詳細、更具體地給大家講一講海外版進一步的規劃,會有哪些作品,以及與大廠商之間的關係?

  錢賡:這個問題比較大。簡單的規劃我們第一步會在今年下半年在香港做第一站,下半年上線,明年會往亞洲市場拓展,往整個東南亞市場拓展,我們會上線英文、日文版。到了2020年我們會想往歐美市場拓展。

  從海外的作品來說,我們做海外有一個重要的原因,我們希望把中國好的遊戲作品傳遞出去。從產品和配置上我們有很大一塊是針對中國好的遊戲作品,所以有很多是中國遊戲。推出全球版,對WeGame來說不僅是拓展市場太空,更多是作為中國遊戲行業領軍者必須主動承擔起來的文化使命。背靠中國文化軟實力不斷提升、國家積極倡導全球化文創戰略的時代大背景,我們感到很幸運能夠有這樣的機遇。

  至於是不是還有海外大作,和國際廠商的合作,我們後續會有一系列的發布和活動,請大家等待一下我們最新的消息。到今天為止我們主要是做開發的工作。謝謝。我們德國科隆展時也會有相關發布,歡迎大家跟蹤後續的消息。


  WeGame海外版跟目前的版本有什麽區別,以及未來海外版和國內版是不是打通的?

  錢賡:海外版一定是延續了國內版本優秀的基礎服務。大家比較熟悉的比較好的下載,玩一些遊戲的時候會有網絡加速,包括遊戲相關內容這些東西都會在海外版有,一站式滿足用戶遊戲需求。總體上,全球版會有更多分區、更多遊戲內容,也支持facebook账號登陸、海外信用卡支付等更多使用方式,主要都是為了方便海外用戶。第二個問題,我們也是有分區策略的,香港版本是只為海外用戶,第一階段是為香港用戶服務的。兩邊是不互通的。


  我想問一下咱們一宣布《魔物獵人世界》就獲得了好評,玩家們的反應是不是預料之中的?

  錢賡:肯定是預料之中的。大家也知道《魔物獵人世界》在中國有很多粉絲,也是有悠久歷史的遊戲。我覺得獲得用戶的肯定是我們的預料之中的。整個中國玩家們對遊戲表現出來的熱情一定程度超過我們的想象。這是中國PC平台上,第一次做3A大作的全球首發,大家知道PC遊戲在中國這兩年的確有重新複興的狀態,但是我們非常欣喜地看到有更多、更廣泛的玩家也關注了這個事情,也來預約我們的遊戲,目前已達到145萬。我們肯定會看到用戶是從什麽地方來的,也讓我們看到了很多信心。

採訪騰訊PC遊戲平台部總經理:WeGame版魔物獵人世界有獨特優勢

  前面您提到WeGame國際版將來可能會對國內遊戲出海提供一些支持,能不能具體講一下提供哪些支持?

  錢賡:支持有很多,我今天可以分享規劃好的,現在已經確定我們會在海外版的WeGame上有一個中國遊戲的專區,它是永遠存在的專區,有一個獨立的入口。我們會在流量上和推廣上對專區有很大的傾斜。就保證只要中國做的遊戲始終能夠獲得很好的曝光和資源就可以。

  第二步,就像WeGame把很多海外遊戲引進來一樣,我們有很多遊戲是WeGame自己做的中國版,本身沒有英文和其他語言的版本,在這個過程中我們會反向提供本地化的支持。

  第三步,我們肯定會和其他國際上的夥伴合作,例如海外的直播平台、網站、展會等,給予國產遊戲更多的曝光機會。我們後面會陸續公布我們的策略。這個月底,我們就將邀請十幾款國產遊戲隨WeGame全球版共同參展德國科隆遊戲節。


  請問這種偏單機向的遊戲在中國市場有前景嗎,WeGame的項目收入KPI標準是什麽?

  錢賡:我剛才說PC市場有比較好的複興,我個人認為好遊戲不分單機和網絡。應該說沒有所謂的單機遊戲、主機遊戲、平台遊戲,只是一種分類,對市場來說只有好玩的遊戲和不好玩的遊戲,好玩的遊戲一定在中國有市場。

  現在PC市場上有更高品質的體驗,因為這個平台的特殊性有更多創新性的類別會在這個平台上出現,這就帶來了給我們用戶更好選擇的機會。我覺得PC遊戲在後面會有很大的發展。用戶的喜好就是我們的KPI,我們肯定不以收入作為主要KPI。其實我們最近在做品牌月玩家反饋的活動,我們的優惠是非常大的,簡單數學一算就是30%的讓利優惠。這個優惠大家不太清楚,全是由騰訊自己提供的,我們已經把我們的錢全部拿出來回饋玩家,助力玩家花更少的錢玩到更多好遊戲。


  《魔物獵人 世界》這款遊戲之前出過其他平台的版本,那WeGame相比其他平台有什麽優勢?

  錢賡:還是秉承我們自己平台一直以來的優勢,一個是騰訊社交的關係,大家以往都是通過其他方式來約好時間去玩,現在可以用微信、QQ很方便的邀請到朋友來一起玩遊戲。作為WeGame是國內最大最活躍的端遊平台,也可以與遍布全國的同好者們快速組局。另外熟悉WeGame平台的應該都知道上面玩遊戲網絡加速的功能也是比較大的特色,聯機狩獵時,玩家最擔心延遲、卡頓甚至掉線。P2P遊戲可能會面臨玩家的網絡狀況不穩定,不穩定的時候WeGame就會自動啟動加速功能,體驗是很好的。用戶不需要額外再購買一個加速器,省了這些開銷,也可以獲得很好的體驗。我們也將針對《魔物獵人世界》提供多種定製功能。比如即將上線的微信小程式“WeGame狩獵部”,包含配裝器和資訊站,方便大家查查資料,配裝備等。

採訪騰訊PC遊戲平台部總經理:WeGame版魔物獵人世界有獨特優勢

    WeGame這一年有質疑的聲音,也有認可的聲音,您是怎麽看待WeGame取得的成績,有哪些是超乎預期的,還有哪些是有遺憾,沒有達成的?

  錢賡:過去一年對我們來說最大的收獲是獲得越來越多的玩家,和媒體行業的認可。這才是我們看到外部的一些東西。對內作為一個平台來說我們還是有自己內部成就的,比如說我們在基礎用戶體驗上一直在優化,一直在加強,用戶可能也知道我們做了多少努力,但是我們內心還是覺得我們做一個平台要一點一點把基礎的東西做好。比如我們投入大量精力成立專業的漢化團隊、拿出平台資源跟開發商一起爭取更低的市場價格。我們始終堅持盡最大努力保持遊戲的原汁原味和商業化模式,保證用戶的核心遊戲體驗。

  過去一年還有一個感受,也感謝媒體、同行和玩家的支持。前兩天一篇文章裡我提到過“通過自己的努力,感受到自己一點在變強”,這個感覺真的很好。我們整個團隊都有這個感覺,通過一點點努力獲得大家的認可還是比較欣慰的。當然市場上也有一些質疑的聲音,我們也看到有些基本是空穴來風或者是沒有根據的一些東西。對我們來說我們還是本著有則改之,無則加勉的看這些聲音。說的對的我們一定努力的改正,沒有的話給我們一個提醒,有一天我們有可能會犯這個錯誤。而且相比較於直接回應這些質疑,我們更喜歡用自己的行動證明自己。

       我覺得比較成功的還是我們陸續上線了很多優秀的作品,而且並不是只有《魔物獵人世界》這樣的頭部大作,其實是玩法類型是非常豐富的,有各種種類的遊戲。比如,沙盒類遊戲走進國內大眾遊戲市場,最早就是由WeGame通過《饑荒》、《星露穀物語》、《傳送門騎士》等遊戲發行做助推。我覺得我們還是能看到通過我們的努力有些遊戲平台在中國重新建立起比較穩固的用戶群,比如說生存類遊戲。這是我們收獲比較大的。

  說到遺憾的話有的時候在服務品質上不夠好,多多少少會收到用戶的鞭策,我們也在改善和加強。

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