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谷歌副總裁:Stadia暫不登陸中國,20M帶寬就夠玩遊戲

   雖然谷歌的雲遊戲平台Stadia將在下半年正式推出,但不少人都對它持懷疑態度。因為很多地方對網絡帶寬仍然有速度限制,不過在最近的GamesBeat 2019峰會上,谷歌副總裁Phil Harrison表示他們確信帶寬速度已經足夠用了。

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   “你們可以想象,我們非常細致、深入地研究過網絡帶寬,在我們即將發布Stadia的那些市場中,帶寬連接已經完完全全能滿足哪怕我們最高的要求了。”Harrison這樣說到,“暢玩谷歌Stadia需要的最高級別帶寬只要30/35mbps,而這已經達到了4K分辨率。一般只要20/25mbps就夠了,所以我們並不需要很高的網絡帶寬。”

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   當然,谷歌Stadia首發並不會在全球推出,而是會登陸美國、加拿大、英國和西歐,谷歌所說的滿足要求也是說這些地區滿足要求,其他有些地區可能還無法達到20/25mbps。根據2019年3月的一份調查,全球67個國家的平均下載速度超過了31mbps,這樣看來Harrison說的確實是事實,帶寬可能並不是阻礙Stadia的最大因素。

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Stadia首發登陸的一些國家和地區

   不過,還有人專門詢問了Stadia雲平台是否會登陸中國,而谷歌副總裁表示:雖然這不是一個他們想要放棄的市場,但目前還沒有這方面的事可以宣布。

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   但是,玩遊戲需要的其實不僅僅是網絡帶寬,要想流暢地雲串流一款遊戲,延遲也是一個很重要的問題。不過谷歌在全球的200多個國家中擁有超過7500個節點和數據中心,估計他們認為這可以解決傳輸延遲的問題——至少在那幾個首發國家裡是這樣的。

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   這樣看來,或許Stadia雲平台確實可以在國外穩定使用,不過Xbox官方一位負責人之前也表示過:谷歌面臨的最大問題是“空有架構缺乏內容”——並沒有什麽重磅的獨佔作品能夠吸引遊戲玩家。目前我們已經知道的是《刺客教條:奧德賽》和《毀滅戰士:永恆》會登陸Stadia,不知道谷歌是否還雪藏了什麽其它的計劃。

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《毀滅戰士:永恆》

   總之,Stadia平台將於今年晚些時候正式推出,其具體表現如何到時候就能一清二楚了。可惜國內玩家估計難以體驗到它的效果。

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