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為什麽我們說《劍網3》是最良心的網遊?

上個周末,《劍網3》再度化解了一次危機。

4月4日全國性哀悼日中,由台灣地區代理運營商網銀國際代理的《劍網3》台服聊天頻道中,有用戶惡意發表關於疫情的不當言論。在網銀國際拒絕執行世界禁言、涉事账號封禁功能下,西山居遊戲當即終止與網銀國際的合作。

距離事件過去4天,今日下午,郭煒煒對後續安排做出統一答覆:“正在籌備於香港地區開設《劍網3》全球伺服器,相關信息將在官方渠道向大家公布,敬請留意。”

圖片來源:劍網3製作人郭煒煒 新浪微博

從處理事件的速度與態度看,西山居做出了國產遊戲廠商本該做的樣子。但讓我們更關注的是,玩家事後的反應。

4月5日,“劍網3終止與台服運營商合作”話題上了微博熱搜,在事件妥善處理後,接下來的幾天,有不少玩家趁此機會為遊戲“打廣告”,向路人安利《劍網3》。

圖片來源:新浪微博

這不是第一次《劍網3》玩家向路人安利遊戲了。單從今年算起,3月《劍網3》玩家據理力戰肖戰粉絲事件中,玩家推送郭煒煒、遊戲主策劃楊林、劍網3官微全家桶上微博閃耀榜、各種安利遊戲的陣勢還歷歷在目。

圖片來源:2020年3月2日微博閃耀榜

為什麽《劍網3》玩家能對遊戲、對IP、對郭煒煒與西山居有如此強烈的認同感?這種認同感是怎樣生根發芽,變成“參天大樹”的?從往日點滴我們或許能找到不少答案。

昔日少年,共同成長

最初《劍網3》面世的那幾年,西山居還在努力“趟坑”,專心為玩家搭建遊戲中的江湖。

考古起來,在諸多困難中,使《劍網3》可以蓬勃發展至今日的有這樣幾個關鍵的事兒。

2005年,《魔獸世界》在國內大火,3D畫面與自由視角逐步成為當時端遊發展趨勢,而彼時,採用2.5D視角、鎖定畫面的《劍俠情緣網絡版叁》已經進入最後的研發階段。臨危之時西山居CEO鄒濤將整個項目交付給郭煒煒,給予大力支持。隨著美術老師狸曰(周湘君)的加入,以郭煒煒、陽寶哥(陽衛星)、烏鴉、陳飛舟等人為主的團隊決定重啟項目,重建原有模型與場景,將畫面從2.5D變成3D。

然而,上線後的《劍網3》並非一路坦途。在遊戲操作感不足、遊戲盡待優化,再加上堅持點卡收費,《劍網3》在一眾3D免費網遊中並不突出。

直至2010年新版本“藏劍山莊”與“蘿莉”體型出現、2011年開放輕功系統後,遊戲才一改頹勢,這才有了今日的《劍網3》。

如果作為一名遊戲產業編輯,在行業角度看,堅持轉向3D、推出多樣角色體型與外觀、有挑戰性的副本,每一步都是成就如今《劍網3》的地基。但作為一名14年才進稻香村的玩家來說,反覆聽“師傅們”念叨的、讓《劍網3》心中成為他們心中真正俠客江湖的還有更重要的引子。

2009年,《劍網3》推出了首個版本“破曉之路”。當時轟動《劍網3》玩家群和貼吧、讓我們這群後續玩家吃上瓜的有這樣兩個傳說:

在新版本測試期間,氣純玩家“柳隨風”因“死情緣”,因愛生恨,長期在七秀門派地圖活動,肆意“仇殺”七秀門派玩家,引發天策、少林、七秀、萬花四大門派玩家攻上純陽門派華山絕頂,門派大戰後“柳隨風”刪號一去,無影無蹤。

另一樁事是,相傳彼時少林門派在版本測試期間相對弱勢。因此,隻玩少林的玩家玄悲每每把等級練滿、裝備差不多的時候就會尋找其他玩家“插旗”(切磋),一旦輸了就怒刪账號。

面對遊戲中偏激的玩家,如果你是官方,你會怎麽做?

出乎一眾老玩家們的意料,版本測試結束,遊戲更新後玩家們發現少林門派加入了復活技能“輪回訣”,副本“天子峰”裡兩個Boss成了 “柳隨風”和“玄悲”,可受曾被仇殺連累的一眾玩家“攻打”。此外為了紀念,還有一個連續手寫3本體驗記錄的天策玩家“尉遲九駿”也被納入Boss之列。

副本“天子峰”的Boss“柳隨風”

這也是《劍網3》首次玩家事件記錄在遊戲當中。看起來這不過是十年遊戲眾多事件中的一個,但卻似乎敲開了玩家心中的一扇窗:

這個官方不高冷。

據某個老玩家說,印象中,從那時候起對遊戲有什麽意見,大家就在貼吧裡說一說,陽寶哥、煒煒他們會看的。和遊戲共同的成長,也讓如今“拖家帶口”的老玩家們對它更有感情。

借力打力,拉近距離

如今在產品的市場行銷上,我們常會討論造梗能力。但多年以前,《劍網3》就開始醞釀與玩家之間的專屬語言了。在那時,或許你很少看到這樣“皮”的頭部遊戲與頭部廠商。

就比如,將和《劍網3》官方相關的梗一字排開,“倉鼠”與“扛鼎”可能是最常被提及的調侃梗。

這怎麽說?

記得是2014年,《劍網3》稻香村更新晝夜循環與氣象系統,VIP系統被頭次提出。按月收費、包含增加金幣與世界聊天上限、增加聊天名稱後綴,在彼時其他免費端遊中,VIP系統是“常見套路”。但對於早已習慣點卡與外觀收費製、商城從不售賣影響屬性道具的玩家來說,這就相當於一種“背叛”。

於是乎,不少玩家站出來抵製,甚至有玩家一時衝動在各大論壇發布名帖:“VIP要是能噴沒了,我直播吞倉鼠”。

現在想來,彼時《劍網3》已在“高光時刻”,即便推出VIP系統也無可厚非。但剛把《劍網3》大旗插到南極回來的郭煒煒,即刻在公司發布全體郵件,取消了VIP系統。一時間大家又把視線集中到了玩家和這隻“可憐”的倉鼠身上。

自然,那位衝動老哥沒有直播吞下倉鼠,但玩家憤怒的宣言與事件卻被郭煒煒與《劍網3》以積分寵物的形式記錄在遊戲當中,“吞倉鼠萌萌噠”(今天我又沒有吃倉鼠,感覺整個人都萌萌噠)一度成了玩家遊戲中的流行語言。

就這樣,有了“知錯就改”的調皮官方,玩家和《劍網3》又近了一步。玩家建議、官方調整,一來二去,《劍網3》找到了與玩家專屬溝通方式,也開始善於接下玩家投來的話梗。

就像不知什麽時候起,只要是劍網3公布遊戲福利、玩家補償,大家開始就會戲稱《劍網3》為“扛鼎之作”。而在今年年初《劍網3》又把調侃話梗接下,推出活動免費掛件,讓全服玩家陪官方一起“扛鼎”,扛鼎一梗也便應用於更多玩家討論當中。

真·扛鼎

在郭煒煒今日做出建立全球服的答覆公告下面,玩家們再度刷起了“扛鼎”梗

這樣一看,如果說將玩家事件記錄在遊戲中,先敲開了玩家們的心窗,那麽在後續的時日裡,《劍網3》時不時地借力打力、借梗自嘲,一下子更拉近了與玩家間的距離。

重在參與,亦師亦友

《劍網3》十周年的發布會,郭煒煒在台上透露了《劍網3》遊戲上線至今約有4000多萬的真實玩家群體,更重要的是,雖然遊戲第一代玩家平均年齡到了36歲,但遊戲核心主流玩家依舊保持在23歲。

這意味著什麽?

一方面《劍網3》要有“快而好”的內容,追的上年輕人的喜好,盤活玩家文化;另一方面,現象級背後,《劍網3》需要有一種根植於現實,引領玩家的精神價值觀。

內容上,龍虎報已在之前的文章中詳敘過,而在正向文化傳承和價值引導上,《劍網3》下了不少功夫,也已經和玩家達成了更加默契的共識。

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