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《最後生還者2》中的繩子收獲了網友一致好評

“可惜了這麽好的繩子。”

距離《最後生還者2》發售已經過去兩周了,在玩家爭相發表自己對遊戲劇情的見解時,你還能捕捉到一些堪稱“清流”的聲音。

推特上一位來自日本的遊戲開發者,對遊戲前期出現的一條繩子的物理效果讚不絕口,還特意為其錄製了一段視頻。這條繩子只是艾莉打開門所需要的解謎道具,不過源於這位開發者的職業本能,他心血來潮試了試這條看似不起眼的繩子有什麽特別之處。

很快,這段展示頑皮狗玩繩實力的視頻就引起了網友的關注,點讚數突破了兩萬。

一般來說,繩子可以纏繞在固定物體上,可以收攏,可以緊繃,可以拋擲,這都屬於生活中的常識,遊戲做得越真實,玩家可能就越無法注意到這些細節。但在虛擬世界中,這可不是什麽簡單的物理常識。

《漫威蜘蛛人》開發商Insom年c Games的3D角色藝術家Coelho-Kostny,在自己的社交媒體上直接對這條虛擬繩子的誕生做出了以下判斷:“我敢保證,這大概是由十五位開發人員哭著做出來的。”

Coelho-Kostny在接受遊戲媒體Polygon採訪時,對自己誇張的形容做出了解釋。“繩子和箱子、桶這些物體不同,它需要對其他物體碰撞和接觸做出相應的改變。”他還表示,在遊戲中創建物體之間的互動是非常困難的,對於材料靈活的物體而言那就更難了。

“大部分情況下開發者做繩子更喜歡創作一串擁有多個節點的‘鏈子’(方便控制繩子的運動狀況),然後把布料模型套上去。”

頑皮狗的技術動畫師 Maksym Zhuravlov對此頗為得意,“終於有人注意到這個微妙的繩索了”,他表示在這個細節背後,的確有著數量巨大的代碼支持。Zhuravlov還透露,為了類似的細節處理,他們團隊花費了三個多月的時間,雖然沒有到被逼流淚的程度,但因為壓力大,髒話確實沒少說。

隨著業界大佬的指出,推特上許多玩家也來“親身”試驗起遊戲中繩子的物理效果到底有多神奇。

就連對劇情完全嗤之以鼻的玩家,看到這個細節時也忍不住感慨“可惜了這麽好的繩子。”

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