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Epic公司CEO:獲得開發者支持才能在商店大戰中取勝

  Epic Games商店在今年可謂是來勢洶洶,近期發售的《戰慄深隧:流亡》、《全境封鎖2》紛紛舍Steam而登Epic,不知道G胖是否也感受到了一些壓力。近日Epic公司CEO Tim Sweeney在採訪中談及了各大遊戲商城的競爭,Sweeney表示:只有得到了遊戲開發者們的支持,才能在競爭中獲得優勢。

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  在接受MCV採訪時,Sweeney表示:“我們給了遊戲開發者和發行商一套商店商業模式,這套模式是我們(Epic Games)在做遊戲開發者時所夢寐以求的。”

  “(如今的店面模式[storefront model])對於購買遊戲的玩家們而言已經近乎完美...通過增加更多的商店功能或是稍微更好一點的安裝體驗無法(在競爭中)取得主導地位的。唯有在遊戲供應、消費者物價以及開發者分成方面佔據優勢,才能取得這場戰鬥的勝利。”

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Tim Sweeney

  根據此前的報導,Epic Games和遊戲開發者們采取了12/88分成的商業模式(Steam商店為30/70分成),同時還提出了創作者支持項目為小型遊戲開發商提供更多的幫助。在此次的採訪中,CEO Sweeney也向MCV確認說:Epic已經推出了更多的開發者財政激勵計劃,鼓勵他們在Epic商店發行遊戲;鑒於《要塞英雄》遊戲的成功,現在Epic Games可以輕鬆地做到這一點。

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