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100位選手同時廝殺 《絕地求生》真的適合職業電競比賽嗎?

  《絕地求生》熱度雖曾有小幅度下降,但在線人數依然居高領先於其他遊戲,“大逃殺”的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,數據顯示,《絕地求生》一日之內玩家在線最高峰能達到132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。

100位選手同時廝殺 《絕地求生》真的適合職業電競比賽嗎?

  《絕地求生》大逃殺模式同局遊戲人數為100人,遊戲時間30~40分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競項目之一,但每一場遊戲都要有100位選手同時在場才能競技。以即將在7月25日至29日於德國柏林舉辦“2018《絕地求生》世界邀請賽”(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽製為例,比賽以4人團隊進行比賽,並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式項目,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元。

100位選手同時廝殺 《絕地求生》真的適合職業電競比賽嗎?

100位選手同時廝殺 《絕地求生》真的適合職業電競比賽嗎?

  目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以5V5 競技為主流,轉播也較容易鎖定這10位選手的動向與前期細節操作,但《絕地求生》同場競技人數為100位,雖然遊戲開始前3分鐘,也許就剩下60位出頭的玩家,但轉播部門要鎖定這60位的畫面並抓住關鍵性操作和動向是極度困難的,包括主播和賽評甚至要補充雙方隊伍龜縮的畫面解說,從OB系統上看,比賽前期OB位幾乎隨意切換,沒有戰鬥鏡頭,後期幾分鐘內瞬間爆發戰鬥,瞬間減員十幾人,OB視角根本趕不上切換,這對觀眾來說非常不友善,過程偏無趣,記不住選手名字,看不清楚操作,不知道發生甚麽事情,但這些比賽內容會隨著時間演進會更好,畢竟這類型電競比賽目前都才剛開始。

100位選手同時廝殺 《絕地求生》真的適合職業電競比賽嗎?

  那到底怎麽得出冠軍呢?目前的比賽都是以積分製來決定比賽結果,以下分享PGL的積分比賽規則。

  PGL最終的排名是由排名得分與擊殺得分累加算出,即排名分+擊殺分最高的隊伍為最終的冠軍。

  若正賽結束後出現積分相同的隊伍,排名按以下方式計算:

  1.獲得最多擊殺分的隊伍

  2.獲得最多勝利的隊伍

  3.獲得最多前三排名的隊伍

  排名得分

  第一名:500分、第二名:365分、第三名:310分、第四名:270分、第五名:230分

  第六名:205分、第七名:190分、第八名:175分、第九名:160分、第十名:145分

  第十一至十二名:130分

  第十三至十六名:80分

  擊殺得分

  每個擊殺得20分。

  累積分數最高隊伍者即為冠軍,目前《絕地求生》都是以積分製去創造最後勝利者,將來會有甚麽變化廣大的玩家都不知道,但唯一不變的是這款遊戲的“大逃殺”模式確確實實是玩家喜愛的模式。

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