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《河洛群俠傳》地獄難度一周目通關攻略

  《河洛群俠傳》更新了新的版本之後增加了地獄難度,在該難度下怪物的實力得到了大幅提升,那麽如何在地獄難度下通關呢?下面小編帶來了《河洛群俠傳》地獄難度一周目通關攻略,一起來看看該如何通關吧。

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1.稱號-單挑

天煞孤星

  (攻擊與減傷百分之50-負面回合減12-三次攻擊回復百分之15生命)

擲果潘郎

  (女隊友傷害加30自身易被鎖定)(貌似江山美人結局需要帶這個稱號)

再世狂俠

  (正面攻擊25幾率上10錯骨側面攻擊25上迷惑10)

後知後覺

  (體魄加10就是加血,負面增加幅度降低百分之30)

河洛大俠

  (攻防受聲望影響)

武林中人

  (武學威力隨等級提升成長實際測試貌似效果不明顯)

玉龍飛鷹

  (弓箭傷害加成25%阿克在隊裡再加15%)

2.稱號-練經驗

  多愁善感(資質加十)。

3.稱號-隊友

  隊友稱號大部分是為自己加成狀態的,這裡不一一列舉了!就特別提一下

  高性價比團戰隊友稱號,顏玉書(左右隊友攻擊加百分之50)。玩弓箭阿克(召喚)白虎蘿莉自帶寶寶。

4.稱號-隱藏人物

北俠:

  北俠之名,威震中原,拳拿威力上升25%,而且有50%機會對敵人造成2次傷害

雪山飛狐:

  雪山奇俠,刀法無雙,刀法威力上升30%,所有傷害技能都會帶著外傷效果

老毒物:

  武學泰鬥,毒中之王,所有技能威力上升30%,而且你的每一擊都帶著劇毒

笑傲江湖:

  你的劍法威力額外隨劍術上升再提升,並且戰鬥中有20%的機會閃避傷害

神行百變:

  天資聰穎的你能在戰鬥中得到更多經驗值,且你在戰鬥中有25%的幾率回避傷害

西狂:

  狂值越高,武功威力越強,劍法威力上升30%

彈指神通:

  暗器威另上升40%,戰鬥中有30%的機會閃避傷害

慈悲為懷:

  所有技能威力上並40%,且道德越高,技能威力越強

降龍神掌:

  拳掌威力上升40%,所有傷害技能附帶內傷效果

再世神通:

  所有技能威力上升30%,而且有25%機會對敵人造成2次傷害

傳奇之人:

  所有技能威力上升50%,而且有50%機會對敵人造成2次傷害

5.稱號-獸王

  獸王以及其它遊戲裡不太重要的稱號此處省略了。特別提醒一下獸王許多都是很好用的稱號裡可以看到許多攻擊帶負面BUFF。比如獅子:稱號50%攻擊、50%吸血,攻擊帶內傷和外傷。

  地獄模式以及玩弓箭和暗器流獸王作用大大加強了!!

6.稱號-發家致富

身無長物

  (40%雙份資源金錢減少)

礦工

  (20%雙份)

采藥

  (20%雙份)

透明人

  (不易發現50%偷竊加成)

富二代

  (10%加錢)

  總結:開局或者遊戲過程裡每個階段帶什麽稱號都是要認真思考和注意的。

1.感悟-各系感悟解釋

  (加精)【動如脫兔】可累積連擊率並發動特技「連擊」:恢復自身精力2點。(每回合與每次受擊時,累積連擊率2%)

  (加傷)【雷厲風行】輕功愈高,招式威力愈強(每10點輕功,招式威力增加8%)

  (加負面)【神出鬼沒】輕功越高,招式所附帶的負面狀態越好,輕功小於等於20,各負面值+3;大於20小於等於40,各負面值+4;

  大於40小於等於60,各負面值+5;大於60小於等於80,各負面值+6;大於80,各負面值+7。不包括散功、冰封、醉酒

  (加精)【先發製人】第一回合額外增加2點精力

  (加精)【動如雷震】第一回合額外增加1點精力,發動連擊時額外增加1點精力

  (使用道具加精)【身手矯健】使用道具所需精力減少1點

  【寧一思進】每移動1部門距離,連擊發動率額外增加1%,招式威力增加20%。回合結束時,攻擊加成累計效果消失。

  (加閃避)【莫一思停】有機率閃避敵人的攻擊,輕功越高,機率越高,閃避=5+8%輕功,閃避率最高到15%。

  【奪命連環】當回合內每使出一招,連擊率額外累積5點,攻擊力加成30%,可累計。回合結束時,攻擊加成累計效果消失。此處攻擊力指招式威力。顯示“奪命連環”

  【由動入剛】可累積暴擊率並發動特技「暴擊」:當次招式威力提升30%(每回合與每次受擊時,累積暴擊率2%)

  【由動入巧】可累積虛招值並發動特技「虛招」:對攻擊目標隨機附加暈眩、迷惑、分筋、錯骨,其中任一種負面狀態20點(每回合與每次受擊時,累積虛招發動率2%)

  【靜以待變】可累積反擊率並發動特技「反擊」:受擊後,以裝備中的反擊技攻擊敵方。(每回合與每次受擊時,累積反擊率2%)

  【靜如止水】若當回合沒有移動,則結束回合時反擊率增加20%,顯示“靜如止水”

  【料敵機先】發動反擊的同時減免傷害15%

  【古井無波】發動反擊的同時降低自身全部負面狀態5點

  【蓄而後發】發動反擊、黃雀在後或是守株待兔時,扣除敵人1點精力

  【黃雀在後】當敵人在自身的反擊範圍內攻擊隊友,有20%機率以反擊技攻擊該敵人,反擊技為含沙射影、諸子劍法和中平槍法時,有25%機率以反擊技攻擊該敵人,顯示“黃雀在後”

  【守株待兔】當敵人進入自身反擊範圍時,有40%機率以反擊技攻擊該敵人,反擊技為願者上鉤、諸子劍法和驚波刀法時,有45%機率以反擊技攻擊該敵人,顯示“守株待兔”

  【後發製人】執行等待不消耗精力,另外,每次受擊時累積反擊率額外增加5%

  【借力打力】發動反擊時,將自身所受傷害,額外增加至對敵人所造成的反擊傷害,借力打力的反擊傷害=原反擊傷害+1.5倍所受傷害,張君寶借力打力的反擊傷害=原反擊傷害+3倍所受傷害,顯示“借力打力”

  【由靜入柔】可累積卸勁值並發動特技「卸勁」:發動卸勁時,當次傷害減免30%(每回合與每次受擊時,累積卸勁率2%)

  【由靜入拙】體質增加8點,內功增加4點

  【以剛製柔】可累積暴擊率並發動特技「暴擊」:當次招式威力提升30%(每回合與每次受擊時,累積暴擊率2%)

  (加傷)【以力服人】招式威力提升15%

  (加精連斬)【勁風掃葉】擊倒敵人回復自身精力,敵人等級越高,回復精力越多,擊倒對手等級小於等於20,精力+1;大於20,小於等於40,精力+2;大於40,精力+3,顯示“勁風掃葉”

  【氣吞山河】友軍越少,自身暴擊率累積越快,每回合與每次受擊時,若無隊友,累積暴擊率+10%;1隊友,累積暴擊率+5%;2隊友,累積暴擊率+2%

  【破金斷玉】暴擊後給予敵人大量外傷,外傷+15,顯示“破金斷玉”

  【銅皮鐵骨】減免自身會遭受的外傷值10點,顯示“銅皮鐵骨”

  (加傷)【獅子搏兔】若出招所耗費的精力超過5點,招式威力提升;耗費精力越多,威力越強。招式所耗精力6,威力+15%;精力7,威力+20%;精力8,威力+25%;精力9,威力+30%;精力大於9,威力+35%,顯示“獅子搏兔”

  【萬夫莫敵】自身2部門距離內,每多一名敵人,暴擊傷害增加25%

  (加傷)【奮英雄怒】自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%,另外,自身氣血少於30%時,招式威力大幅提升,氣血大於20%小於等於30%,招式威力+30%;氣血大於10%小於等於20%,招式威力+60%;氣血小於10%,招式威力+90%,氣血小於等於30%時攻擊,顯示“奮英雄怒”

  【由剛入拙】體質增加8點,內功增加4點

  (加精)【由剛入動】可累積連擊率並發動特技「連擊」:恢復自身精力2點。(每回合與每次受擊時,累積連擊率2%)

  【以柔克剛】可累積卸勁值並發動特技「卸勁」:發動卸勁時,當次傷害減免30%(每回合與每次受擊時,累積卸勁率2%)

  【沾連黏隨】受到攻擊的敵人,會更傾向於將目標轉移到自己身上

  【柔遠懷邇】遠程攻擊所造成的傷害降低,與對方距離大於等於3小於4,傷害-20%;大於等於4小於5,傷害-25%;大於等於5小於6,傷害-30%;大於等於6小於7,傷害-35%;大於等於7,傷害-40%

  【生生不息】被醫術治療時,回復氣血的效果更佳;自身正面狀態的時效延長,效果+40%

  【若有似無】施展招式所消耗的內力減少20%

  【棉裡藏針】攻擊時額外增加敵人內傷值10點

  【氣隨意轉】回合結束時,減少自身內傷值10點

  【空而明之】每次受擊時,以自身內力承受25%傷害,被攻擊後,內力被動轉化為氣血,數值為受到傷害的25%。內力不足時,有多少內力就轉多少氣血。

  【四兩撥千斤】發動卸勁時,將因卸勁而減免的傷害轉移給自身2格內的所有敵方,5倍減免的傷害轉給敵方,張君寶是7.5倍減免的傷害轉給敵方,顯示“四兩撥千斤”

  【由柔入巧】可累積虛招值並發動特技「虛招」:對攻擊目標隨機附加暈眩、迷惑、分筋、錯骨,封穴,其中任一種負面狀態20點(每回合與每次受擊時,累積虛招發動率2%)

  【由柔入靜】可累積反擊率並發動特技「反擊」:受擊後,以裝備中的反擊技攻擊敵方。(每回合與每次受擊時,累積反擊率2%)

  【以巧破拙】可累積虛招值並發動特技「虛招」:對攻擊目標隨機附加暈眩、迷惑、分筋、錯骨,封穴,其中任一種負面狀態20點(每回合與每次受擊時,累積虛招發動率2%)

  【指東打西】從敵人的正面攻擊時,50%機率將敵人轉向至側面或背面後再進行攻擊,轉到側面與背面的幾率相同,側面攻擊傷害+15%,背面攻擊傷害+30%,有旁敲側擊時,側面攻擊首個敵人虛招+6%,側面攻擊剩餘敵人虛招+2%;背面攻擊首個敵人虛招+2%,背面攻擊剩餘敵人虛招+1%,纏絲八法中,麻花勁加成的春蠶吐絲,指東打西幾率75%;螺旋勁加成的抽絲剝繭,指東打西幾率100%,顯示“指東打西”

  【旁敲側擊】由敵人的背面或側面攻擊時,自身的虛招率提升,側面攻擊首個敵人虛招+3%,側面攻擊剩餘敵人虛招+1%;背面攻擊首個敵人虛招+6%,背面攻擊剩餘敵人虛招+2%

  【眩人耳目】15%機率發動,發動後給予中招者迷惑值15點或是暈眩值15點,顯示“眩人耳目”

  【擒拿鎖扣】15%機率發動,發動後給予中招者分筋值15點或是錯骨值15點,顯示“擒拿鎖扣”

  【暗勁傷人】50%機率造成敵人5點封穴

  (加精)【以虛禦實】發動虛招時,回復1點精力

  【百花齊放】同一場戰鬥中,使用超過3種不同的招式攻擊,招式威力額外提升,給予敵人的負面狀態值額外增加,從第三種招式開始,包括第三種招式,招式威力+25%,招式各負面值+8,可累積。也就是說,之後如果沒再使用不同於這3招的武技,那麽招式威力仍然是25%,負面值+8。如果繼續使用新招式,招式種類達到4種,招式威力+50%,招式各負面值+16。依此類推,招式威力累積上限為+200%,招式負面值累積無上限。顯示“百花齊放”

  【巧奪天工】攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態超過2個以上,所受到的傷害越重,內傷、外傷、中毒、封穴、迷惑、眩暈、分筋、錯骨(不包括散功、冰封、醉酒),敵人身上每有其中一種負面狀態,傷害+20%,依此類推最多傷害+160%。負面狀態大於等於5時,顯示“巧奪天工”

  【由巧入柔】可累積卸勁值並發動特技「卸勁」:發動卸勁時,當次傷害減免30%(每回合與每次受擊時,累積卸勁率2%)

  (加精)【由巧入動】可累積連擊率並發動特技「連擊」:恢復自身精力2點。(每回合與每次受擊時,累積連擊率2%)

  (加血加藍)【以拙勝巧】體質增加20點,內功增加4點

  【蒼松勁竹】受擊時,受到的所有負面狀態值減少6點

  【面面俱到】減少側擊與背襲所受到的傷害加成,背襲傷害減免15%,側擊傷害減免8%

  (加精)【聚精會神】戰鬥中,精力增加1點

  (加傷)【穩扎穩打】強化武學數值對於招式傷害的影響,傷害增加50%,相應武學差每4點,傷害再增加1%。如果對方武學更高,則在傷害增加50%的基礎上,武學差每4點,傷害再減少1%

  (加傷)【以簡馭繁】同一場戰鬥中,若連續使用同一項招式出招三次以上,每次招式威力提升(最多累積200%傷害加成)從第三次開始,包括第三次,招式威力+30%。如果繼續連續出同一招,招式威力再+30%。依此類推,招式威力最多可累積到+200%。顯示“以簡馭繁”

  【不露鋒芒】扣除中招敵人的一半特技值,若特技值不足10點則全部扣除

  (神技)【反璞歸真】不會被虛招、連擊、反擊、暴擊

  (加範圍)【大巧不工】所有招式的攻擊範圍增加,攻擊範圍增加1.5

  【由拙入靜】可累積反擊率並發動特技「反擊」:受擊後,以裝備中的反擊技攻擊敵方。(每回合與每次受擊時,累積反擊率2%)

  【由拙入剛】可累積暴擊率並發動特技「暴擊」:當次招式威力提升30%(每回合與每次受擊時,累積暴擊率2%)

攻擊傷害性價比綜合評比

一.主要傷害:

  1.巧系:巧奪天工(四星)。2奮英雄怒(四星代表人物就是禾鴻淵瀕死時,就問你痛不痛).3.獅子搏兔(四星一招招流必備,代表百花繚亂劍,真野球拳,龍嘯穿雲槍,刀劍歸真等)。4.奪命連環(三星,連擊流此感悟效果性價比可達五星其他流派無用)。

二.輔助傷害:

  1.剛:以力服人(招式加百分15)。2柔,綿裡藏針(外傷加10)3拙,穩扎穩打(強化武學影響)4雷厲風行(輕功加傷,5.由動入剛(招式加百分30)6拙,以簡化繁(三傷,走低精力招式必備神技)。其它的傷害輔助都是建立在發動各系感悟的情況下加成,比如發動暴擊連擊等等,因此不是走專線就不一一列舉了!

三.精力加成:

  1,動系,先發製人(加2)2,動如雷霆(加1連擊再加1)3.動若脫兔(連擊加2).4,巧,以虛禦實(虛招發動加1)5,由巧入動(加2)6,拙,聚精會神(加1)

  連斬,關鍵技能!勁風掃葉!(擊倒敵人恢復精力)。地獄難度此技能性價比稍微降低一點點!畢竟怪不是那麽脆了。但是收割人頭此感悟永遠是第一神技。

  武器鑲嵌傷害金鋼石。木炭!或者鑲嵌BUFF石頭等(BUFF也是傷害,而且更加實用,後面會有各種BUFF全面解析)

2.感悟-流行打法感悟取捨

1.巧系高傷萬金油流派

  巧系開局,點到巧奪天工(最後兩點不點),柔到空而明之(點以柔克剛看功法情況而定性價比不是很好)

  共計39點感悟!

  動系,動如雷霆以上全點!(實測寧一靜思性價比不高故而放棄)

  共計21點感悟!

  剛系,感悟點多,點到獅子搏兔。少則橫點即可!

  共計15點感悟!

  拙系,蒼松勁竹下到聚精會神!共計9點感悟!

  總計84點感悟!一般情況下,拿了七龍珠,任務加成什麽的52級左右即可點出所有需求感悟!二周目42級即可達到!

2.動系連擊流

  動系感悟:動若脫兔:連擊時回復2精力。 動如雷震:第一回合+1精力,連擊額外回復1精力。 寧一思進:每移動1格,連擊率加1,招式傷害加20%,回合結束時效果消失。 奪命連環:每回合每出一招,連擊率加5點,攻擊加成30%,可累計。 剛系感悟:勁風掃葉:擊殺回精,等級越高回精越多。

  裝備:地賊護腕:效果是每移動一格,連擊點增加2,輕工越好,效果越高,70輕功以後隨便跑幾步,配合上面的幾個天賦,傷害連擊都疊滿了。武器裝上兩個回精力的寶石。

  內功:桃谷升仙決,效果我截圖了。前期沒有這個的話可以先拿長江三重浪湊合。

  主點動系以及所有回精感悟。中期即可成型!

3.靜系反擊流

  拙系靜系全滿,柔系走到內力減傷30%,已經無敵了,離合參商和鬥轉星移也滿級了,但是都不如五郎八卦棍做反擊技好用,五郎八卦棍開局就能拿到,反擊範圍大,3.5的基礎範圍,還是360度的。350的基礎傷害,一打一大片,用的最強武器冷豔鋸也是開始就能打造。五郎棍360度圓形大範圍,配合守株待兔和黃雀在後,一開場就衝到最前面。敵人一進攻擊範圍就挨打,敵人打隊友還挨打,我打慕容龍城和血刀老祖的時候一回合出了6棍,範圍內的的人全部掃死。鬥轉星移看起來基礎傷害600,但是範圍只有2,還只能反擊單體反擊技能距離短的話,守株待兔和黃雀在後都用不了,而且傷害很低,單體反擊打人只有900多,我五郎八卦棍配合離合參商,群體打2000左右。武器鑲嵌吸血吸內,在人群中就是永動機。

  槍系反擊具體打法就是走到前面,等敵人圍上來,觸發守株待兔反擊,等圍成圈圈後用三朵神槍中的招式玉龍騰空將全部敵人擊退,然後他們又靠過來觸發守株待兔,敵人如果是剛系不觸發反擊但是能觸發守株待兔反擊。

4.剛系高爆炸傷害流

  代表人物青天刀客馬幫大鍋頭,36路宵小聞風喪膽。後面隊友培養心得會有詳細解讀,這裡就不過多碼字!把除了剛系感悟裡其它能夠傷害的也盡力點起。

  全場血量維持在百分之五十以下,帶復活內功保險一些。在變態一點帶天煞孤星稱號(單挑強力),再來個金剛石,木炭,吸藍石頭等!全程都是心跳。刀劍歸真,真野球拳,雙刀,暴力槍客都比較適合!

  總之精力耗費越高傷害越加爆炸,總之一切只為追求一擊爆炸!

  路線低資質左右互搏最為適合,一次你打五千還是一萬,精力用完!有了左右互搏就是雙倍(試問有什麽內功比這個更加適合呢?)

5.柔系泄勁流

  代表:王喆。百損等!

6.拙系免BUFF中庸流

  點出拙系返璞歸真然後其他感悟輔助!中期即可成型,代表人物段將軍!玩搏擊的朋友可與天龍寺紅鱷魚出學拙系最強武學(六路劍指)!

7.閃避流

  代表動系李歎!特別提醒的是搭配飾品雞神羽毛,如燕決,凌波微步。再配合反擊劍獨孤一劍特效!很強大!

8.秒殺流

  短兵閻王帖等級壓製秒殺流(貌似地獄打BOSS不好搞吧)血刀秒殺流。

9.弓箭

  這個流派不管是自己還是培養隊友都讓你充滿很多意想不到的可能性!

  我自己也玩過這個流派,帥氣不亞於槍客,傷害並不比暗器差多少,單挑BOSS能悟出很多門道!

  這裡就提一下,1.弓箭傷害加成主要享受等級*2(其他武器是*1)+內功+動系輕功+中心系數+耗精點數(無武學加成)2.弓箭享受副手武器特效加成外加礦石鑲嵌加成(比如七星劍李歎刀毒妹子刀等等這種武器本身自帶屬性),這就為大家提供了更寬的流派選擇,可玩性非常強力!3.弓箭暗器近身反擊這些流派我沒有深入研究過,但是很多大神都玩出了不一樣的煙火。

  總之流派性價比很高!2把武器加成以及鑲嵌,忽視反擊泄勁等等啥的,玩起來很爽。

1.傷害計算-傷害解包圖

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  從玩家解包的傷害公式表面上,注意是表面上來看!是耗費精力越多,打雙人或者單人,中心系數,武學,等級等等因素是傷害最大化的!但是煉獄模式(簡單模式一招秒全場還考慮別的幹啥呢)實際操作你不單單要考慮傷害最大化問題,更重要的是靠考慮全面而求生存-求傷害-各種正面負面持續效果也就是BUFF-隊友走位配合-打什麽系的怪該怎麽打,

  比如對面有弓箭手,對面有靜系反擊以及黃雀在後需要你預判落點等等因素。

  打個比喻,團戰時,有BOSS,有小怪!該怎麽打?最直觀的一點是,小技能疊加BOSS或者高傷害小怪的負面,因為你一擊不能秒對方就要想著自己或者隊友不能死掉!這裡就要求你對各種負面正面BUFF了如指掌,戰鬥才會遊刃有余!

2.傷害計算-BUFF性價比詳解

  外傷:每回合損失氣血。(纏鬥時性價比可觀)

  內傷:攻擊別人損失氣血。(連擊怕內傷)

  迷惑:被攻擊傷害提高。(100迷惑+70%傷害,性價比可觀)

  分筋:精力移動距離降低。(放風箏性價比可觀)

  錯骨:攻擊別人傷害降低。(暴擊高的上錯骨比較可觀)

  封穴:精力減少-恢復精力減少。(比較實用)

  毒:失去內力-精力減少-被攻擊加重-攻擊別人傷害降低。(被攻擊攻擊中毒100可達到25%)(總體性價比可觀)

  眩暈:幾率無法行動。(幾率低最高好像只有百分之十,性價比不是很好,拚運氣不是智者所為)

  冰封:回合減少恢復精力-內功-輕功減少。(性價比可觀)

  時序:顧名思義,團戰時讓你連出手的機會都沒有,看著別人不斷打你,性價比超高!(單挑沒測試過,歡迎補充)

  單挑或者打BOSS性價比排行:毒-冰封-封穴-迷惑-錯骨-封穴-內傷-外傷。

  團戰性價比排行:時序-毒-迷惑-錯骨-冰封-封穴-內傷-外傷。

  重點提示一個性價比技能:五毒粉。

  五毒粉:背包有五毒粉,每次+10中毒-眩暈-迷惑-分筋-錯骨。(性價比超高,不玩巧系性價比更加爆炸)四精釋放一次!

  這裡只是直觀給大家解釋一下BUFF的效果與性價比,具體內在一些理解的相生相克就靠玩家自己去摸索了。

1.隊友培養-裝備

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  咱們先來了解武器護甲飾品功法以及正面輕功的各種狀態!

  遊戲裡面護甲是很重要的防禦性道具!有高級護甲和沒有高級護甲可以說區別還是很大的,

  如果說礦石打造什麽優先,相信很多人選擇高級護甲!

1.防禦護甲性價比依次是:

  冰蠶絲蝟甲35-35(反25%傷害)(貌似有人說這個護甲有不反傷害的BUG,如果是這樣那性價比就大打折扣了)

  虎威將軍軟甲38-39(抗外內傷各6點)

  玄鐵鎖子甲40-40(抗外傷9點)

2.飾品

  (飾品和內功秘籍等這些性價比沒有多少好與壞之分,而是配合你的感悟走的流派來搭配,沒有最強最好只有更適合。)

  地賊護腕(加特技2移動1部門距離加連擊2,輕功高效果更好)

  夜光石(回合泄勁加3抵禦分筋錯骨6點,恢復內力百分之9)

  獸牙墜飾(加暴擊3,出暴擊加精1)

  鳳羽(閃避加百分之6)

  虎形佩 龍形佩 雙魚 寒玉鐲 金絲鐲 寒血簪 男人寶貝 重明玉帶鉤 風馬旗 白銀飛燕 轉經筒 等等(加暴擊 連擊 泄勁 回血 加精 虛招回血 回內 複合加成等等等)

  除了各個隊友自帶飾品還有很多卓越稀有的飾品我就不去一一補充了、總之飾品不要去考慮多麽卓越還是無敵金手指,要從個人或者隊友練得路線流派去全方面考慮合理運用它,然後再多加測試,才能發覺自己覺得最好的飾品!(比如你自己玩棍子棍子哥你可以試著去玩弓箭或者暗器甚至走巧系疊BNUFF,這時候你說什麽飾品好呢?肯定選擇最適合自己的。)(也不是說每個飾品內功就一定要得到就是完美,不同的遊戲進程需要不同的內功飾品武器等等吧,就像開局大家都需要藍,那正氣歌就是神功,銀項鏈感覺也是很架勢,因為這個時候你需要它,到後期大家都流派成型了,也許你還不帶這個隊友,這個飾品應該給更完美的搭檔呢?)

3.武器

  1.打造武器!

  單劍:玄鐵劍.攻擊上限400.重量是不是有隱藏攻擊加成?金蛇劍。

  單刀:金烏刀。菜刀。關公刀(可以直接打造多把不能作為雙刀使用)。(性價比還是關公刀)

  槍棍:魚竿。關公刀。(不知道為什麽關刀是傷害最高的槍,魚竿自帶加連擊為流派提供選擇)

  暗器:雷神錘。小李飛刀。(性價比還是雷神,而且可以直接打造多把為隊友走暗器流提供幫助)

  弓箭:后羿弓。

  2.隊友自帶武器性價比。

  飛雪劍芙蓉劍,青釭劍,子龍槍,定天弓,藍風扇等等這些武器雖然不是主流,但是有時候也可以一玩!

  畢竟有特殊作用.

  我老版一周目就是用子龍槍高回精,秘籍龍嘯加傷打天下的。(有特殊加成的武器都要仔細品味)

  李歎刀(25幾率回精性價比可以)

  點蒼仙子笑兒(加連擊虛招的,這個雙劍連擊啥的攻略很多,性價比非常高)

  何妹子(上毒何姐姐武器也是,單更強。雙刀流性價比高)

  禾大小姐(武器不行她爹爹的性價比不錯,附帶短兵)(傳家武器帶外傷,減少目標特技2點)

  樊大姐(加虛招,我短兵玩的少研究不多)

  棍子哥(內傷)

  段將軍(劍客貌似不行此人其實是指功厲害,仁者見仁)

  王道長(七星反擊劍,反擊劍客很熟悉此武器)

  張道長(打邪惡加成高性價比不錯)

  程志玲(醫生白手套給你滿滿正能量哦)

  白虎蘿莉(家族專門打造奈何沒啥大用,好看而已麽?)

  百損(跟心機一樣的手套加寒氣)

  雪山阿克(弓加外傷與範圍,性價比很高。畢竟弓箭本來就不多)

  黃九陰(造型酷,用處不大)

  司徒叔叔(外傷加5自身氣血好像也減少,不知道為什麽?)

  石毒大腦袋(疊BUFF性價比很好,和人物一樣貌不驚人)

  顏玉書(女主個性特徵加冰封,其實內在你懂得)

  武器總結:遊戲內武器搭配是根據自身或者培養路線,流派而決定的!(主手副手帶什麽很有講究,比如雙劍雙刀玩弓,有些武器帶在一起不觸發技能或者一些屬性都要注意到了解到)

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4.服裝

  暗器裝,劍客裝,槍客啥的還行吧

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(未完待續……)

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