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谷歌Stadia:第一方遊戲才會獨佔 網速要求不高

  谷歌在GDC上公布了雲主機Stadia,隨時隨地在任何設備上都能玩遊戲的概念讓許多玩家為之激動,而谷歌方面的負責人Phil Harrison接受了GameSpot的採訪,談到了Stadia在網絡、獨佔遊戲和表現上的更多細節。

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  雲遊戲需要怎樣的網絡是玩家們關心的重點,Harrison在採訪中表示,得益於他們全新的壓縮和解碼技術,目前1080p、60Fps的串流只需要20Mb的網絡,4K只需要30Mb,如果你是用1080p螢幕串流4K遊戲,那麽需要的網絡帶寬會少一些。目前他們在全球設有12個數據中心,並會推出相應的帶寬測試界面,來讓玩家們知道自己使用雲遊戲時的網絡狀況。

  而在遊戲方面,Harrison表示,他們明白“獨佔”這個詞對於許多玩家來說有時候會很刺眼,但他們想要將重點轉向為那些專為數據中心打造的遊戲。而如果這些遊戲出現在其他的串流平台上,那也沒關係,因為這代表開發者們開始看向未來,打造一款21世紀遊戲,而非是20世紀那樣。但那些他們自己投資、自己製作的遊戲,“很明顯地只會登陸我們的平台”。

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  同時,Harrison還提到,這個全新的平台將會為開發者和玩家、觀眾都帶來全新的體驗,以後遊戲開發者們在針對這個平台開發遊戲時,除了會考慮遊戲玩起來怎麽樣以外,還需要考慮遊戲觀看起來的體驗如何,而在他們看來,這兩者是相同重要的。

  在談到離線方面的功能時,Harrison明確否認了提供離線下載的可能性,因為這樣做是在他們的原本設想上的犧牲。目前他們的第一方工作室已經在進行多款遊戲的製作,但正由於他們是從零開始,因此可能在這方面會需要一段時間。不過谷歌目前正在和一些外部工作室進行合作,很快大家就能聽到更多遊戲登陸Stadia的消息了。

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