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報告:蘋果ARKit應用下載量超過1300萬

文章相關引用及參考:techcrunch

蘋果在推動ARKit普及方面發揮了重要作用

映維網 2018年03月29日)根據移動應用數據分析機構Sensor Tower的最新數據,自iOS 11於2017年9月19日上線以來,基於蘋果ARKit的AR應用在下載量上已經超過1300萬。Sensor Tower發現,跟應用領域的眾多新發展一樣,遊戲在ARKit採用度上的吸引力最大。

在頭6個月中,全球近一半(47%)的ARKit獨佔應用皆為遊戲,使其成為至今安裝量最大的ARKit獨佔應用類別。

在iOS 11上線之後的一個月內,ARKit獨佔應用的下載量已經超過300萬,其中遊戲所佔比例為35%。在6個月,遊戲在1300萬ARKit獨佔應用下載量中的份額已經達到47%,

當然,早在ARKit上線之前遊戲就已經為AR的普及作出了巨大貢獻。得益於爆款《Pokemon Go》的影響,移動用戶已經認識到AR在提升遊戲方面的潛力,因為他們只能通過智能手機攝影頭來感知出現在現實世界中的數字寶可夢/小精靈。

下載量最多的免費應用是來自澳大利亞PlaySide Studios的虛擬寵物模擬器《AR Dragon》。付費與暢銷排名第一的ARKit獨佔應用是《CamToPlan Pro》,來自Tasmanic Editions的付費AR卷尺應用。

你或許很好奇為什麽排名第一的應用程式不是《Pokemon Go》,這是因為Sensor Tower的分析主要是專注於ARKit獨佔應用,而非ARKit兼容應用(只是在過去6個月內添加AR功能的應用)。《Pokemon Go》顯然屬於後者。

Sensor Tower表示,如果把所有AR應用程式(包括ARKit獨佔和ARkit兼容)整合在一起,你將發現App Store今天的AR應用已經超過2000款。這符合蘋果早前公布的數字。

其他熱門的ARKit應用類別包括實用性程式(如AR卷尺或eBay用於尋找合適包裝箱的工具),娛樂應用(如AR兒童書《My Very Hungry Caterpillar》),生活方式應用(如一系列幫助用戶直接在家中可視化家具的應用),照片和影片應用(如Holo),以及教育應用。

除了遊戲之外,ARKit獨佔的生活方式應用在下載量方面同樣出現了相當大幅度的增長,得益於宜家,Houzz,Wayfair和其他公司的相關AR應用推動下,這一類別的應用安裝份額增加了一倍以上,從5%上升到11%。與此同時,實用性程式的下載份額從19%下降到15%。

除了Halfbrick(即《水果忍者》和《瘋狂噴氣機》背後的工作室)的《Shadows Remain》等少數新增內容外,ARKit獨佔應用的遊戲榜單與六個月前基本保持一致。其他新晉榜單內容包括《AR Smash Tanks》,《Playground AR》和《Orbu》,而它們全都得益於蘋果的推廣。

《AR Dragon》佔據免費排行第一位的時間已達數月之久,而《The Machines》則佔據付費與暢銷榜的第一位。

在非遊戲類別中,適合兒童使用的ARKit應用佔據主導地位。排名第一的免費應用是樂高的《LEGO AR Studio》,其余包括《Dr. Panda AR Christmas Tree》(第3),《Meow!》(第4),《Math Ninja AR》(第9)和《Follow Me Dragon》(第10)。

其他排名靠前的應用包括《IKEA Place》 (第2)和《GIPHY World》(第5)。佔據付費和暢銷榜前列的則大多為實用性程式,普遍是AR卷尺和標尺工具。

到目前為止,蘋果在推動ARKit普及方面發揮了重要作用,如各種大會的舞台演示,App Store的板塊設定,甚至是將AR整合至代碼學習應用Swift Playgrounds

但AR應用行業目前仍然處於早期階段,而隨著ARKit的不斷發展,留給更多AR應用類別的發展太空同樣非常巨大。

ARKit 1.5的一個有趣更新出現在1月份公布的開發者測試版之中,亦即增加了對牆壁檢測的支持。借助這項功能,ARKit現在可以識別垂直表面,並將對象放置在相關表面之上。這一版本同時優化了水準繪圖,1080P影片和基於電腦視覺的影像識別,這意味著ARKit應用現在可以“看到”牆上的海報或藝術品等2D對象,然後在附近疊加相關數字對象。

蘋果並非是唯一一家推動AR應用發展的企業。谷歌同時在通過ARCore來大力發展擴增實境。據映維網了解,現在一系列的ARKit獨佔應用已經推出了相應的安卓版本。在上周,谷歌表示Play Store上的ARCore內容已經超過60款,而且數量正在不斷增加(大部分為遊戲)。

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