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Xbox Live服務將支持iOS和Android 不同平台共遊玩

  在GDC展會之前,微軟就已經宣布Xbox Live服務將支持iOS和Android平台,目前正在開發中。

  微軟雲遊戲專家Kareem Choudhry表示:“如果你正在關注我們,特別是有關Minecraft上的動態,你可以注意到我們已經將Xbox Live放到了盡可能多的平台上,我們將這些平台團結在一起,為所有的玩家提供一致的、獨特的體驗。”

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  “我們正在為遊戲開發者提供移動SDK(軟體開發工具包),之後還會放在iOS和Android平台。玩家只要登錄一次,就可以體驗到最喜歡的Xbox Live功能,例如成就系統、英雄統計、玩家分數、好友列表、俱樂部會員資格,甚至還有家庭模式設置。”

  “這些功能都會在移動端上展現,像是玩家在尋找Minecraft中的體驗,還有成就系統或者玩家分數功能,Xbox也會保護用戶的安全隱私,提供身份驗證登錄、隱私、在線安全保護和兒童模式等”Choudhry說,“我們的目標是將20億玩家聯合起來,但是目前因為switch原因還未公布具體聲明。”

  Choudhry補充到:“我們認為Xbox Live在社區方面的服務讓人滿意,我們對提供的安全性、隱私性以及一致性感到自豪。”

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Kareem Choudhry

  該公司還透露了微軟遊戲開發棧(Microsoft Game Stack),它將許多開發產品(如Visual Studio, DirectX, Azure和Havok)整合在一起,方便開發者尋找。“從歷史上來看我們的所有東西都很多樣化,而且分在不同的類別下,對於開發人員來說十分麻煩,所以我們把這些東西整合在了一起,遊戲棧是一個完整的平台、工具和服務的生態系統,支持開發遊戲的每一個階段。遊戲開發者可以更加方便的選擇他們的工具,無論是一部分還是完整的。”

  遊戲棧主要提供微軟之前運營的服務,但是在PlayFab中還有一些新服務,包括一個新的由Xbox Live原有系統改造的匹配系統,PlayFab Party支持實時翻譯和轉錄語音圖標服務,Playfab Pub Sub是一個信息服務系統,可以提供內容更新、匹配通知等功能。還有用戶社區,允許用戶創建和共享內容。微軟向PlayFab的開發者保證,將繼續與其他雲服務提供商合作,事實上微軟一直很在意這種完全跨平台的、硬體獨立的方式。

  “我們對遊戲開放的思考方式與對遊戲的思考方式相同,”Choudhry總結道“我們希望人們能在他們想在的設備上和他們想要一起玩的人玩他們想玩的遊戲。我們的戰略和遊戲開發者一樣以玩家為中心。”

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