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《戰爭機器5》圖文評測:殺戮的齒輪能否繼續運轉

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  自從《戰爭機器4》讓該系列重啟後這個招牌又重新回到了玩家的世界裡,在如今這個只靠打打打殺殺殺已經略顯乏味的環境中,《戰爭機器5》作為微軟第一方大作為了迎合潮流,也改變了不少遊戲玩法和要素。同時《戰爭機器5》也加入了不少新穎的多人要素,大幅提高了玩家間的互動體驗。

更多內容:戰爭機器5專題戰爭機器5論壇

★與時俱進的遊戲玩法

  在最初《戰爭機器》系列就是因其驚豔的畫面與爽快的殺戮感奪得了廣大玩家的認可,加之其美式英雄主義的劇情更是震撼人心。前作《戰爭機器4》在畫面上帶來了4K HDR畫質,時隔三年現在《戰爭機器5》更是展現出了系列巔峰級的畫面。細節是畫面中決定成敗的關鍵因素,本作中對於細節的渲染可謂是做到了極致,空氣中電鋸交錯爆出的火星亦或是電鋸穿身飛濺出來的肉沫,這些混合物在染紅場景的同時也染紅了玩家的雙眼,暴力美學的震撼就在於此。《戰爭機器5》還人性化的提供了幀數、GPU等參數的顯示,結合畫質內詳盡的設置為玩家提供了適合各檔次電腦配置的選擇。

△詳細的畫面設置

  隨著時間的推移玩家的口味也潛移默化的越來越挑剔起來,如果一味地只是傳統快餐式殺戮模式可能已經無法再次抓住玩家的味蕾,《戰爭機器5》也知趣的走上了轉型的道路。縱觀系列前作《戰爭機器》在單人遊戲時長上一直是一個軟肋,加上純突突突的遊戲模式也有點影響後半段玩家的遊戲體驗,製作組便嘗試為遊戲加入了一些RPG元素。遊戲的幾位主角都已經是久經沙場的老兵了,要強化他們的身體素質自然不太說得通,於是製作組送了玩家一個同伴機器人——JACK,這位機器人可以使用7個戰鬥技能與4個被動技能為主角提供協助能力,當然要升級這位小機器人的能力就要通過打掉零件這種傳統方式來進行了。

△機器人JACK

  有了機器人之後戰鬥套路相比以往也發生了變化,遊戲改變了以往固定式的接敵戰鬥設計同時提高了自由度讓玩家自己選擇戰鬥的時間,在玩家不想戰鬥的時候可以一直在掩體後面縮著或者直接撤離,當然玩家也可以選擇就不打架純跑路。陷阱類技能可以用來埋伏敵人,而隱身的技能則可以對敵人打一個突然襲擊。此外在戰鬥的時候遊戲經常提供不同種類的支援供玩家選擇,比如機器人或者是三管機槍機甲等,大幅降低戰鬥難度同時也為遊戲帶來了不少新鮮感與爽快度。

△戰鬥的時候突然扔個閃光彈有奇效

  自由度的改變影響了整個遊戲的模式轉變,接支線、跑圖、拿收集品等要素將這款遊戲慢慢的導向了沙盒的畫風。既然有沙盒畫風就必須要有大地圖支撐,遊戲中大部分的關卡地圖都比上一作更大,光是雪地地圖就已經非常遼闊了,更別說是比上一作大50倍的地圖——ACT 3。大地圖為玩家帶來了豐富的探索要素支撐起了遊戲的飽滿度。

△光雪原地圖就已經非常大了

★美中不足的轉型

△載具跑圖並沒有戰鬥環節

  如果說大地圖帶來了廣闊的探索度是其一大亮點,那恐怕其帶來的缺點甚至快要蓋過優點了。《戰爭機器》本身是一個快節奏的遊戲,地圖變大了卻沒加入傳送功能,在場景中移動全要靠帆船來回開動非常影響移動效率導致整體遊戲節奏直接被拉低,加上在移動的時候也沒有加入載具戰鬥的設定使得跑圖這個環節更加枯燥無味。另外地圖雖大開放程度其實也不高,除去地圖中亂逛要素其實也就是一個線性的突突突流程,表面很美好實際處處受限。

△環境加入了不少架設火力點

  戰鬥裝備方面倒是沒有什麽新花樣,不管是怪物也好武器裝備也好依舊是和前作差不多沒有什麽新貨,標準的騎兵步槍和怪物的錨錘等經典武器也都依舊擔任著主要輸出的地位。雖然加入了無人機但是本質上戰鬥系統並沒有受到比較徹底的影響,所以遊戲還是以突突突為主並不算有什麽改動也沒有給玩家帶來眼前一亮的感覺。

△鏈鋸只要是個能切的都能秒殺

  《戰爭機器》單人部分最大的硬傷就是遊戲流程長度,本作不出意料的也就僅僅只有10小時的流程長度,單人劇情不夠飽滿已經是突突突類遊戲老生常談的問題了。且不說這一作靠著這麽點RPG要素稍微將流程內容在玩法上豐滿了一點,遊戲本身劇情方面也是非常難以捉摸,本來美式的劇情審美就和亞洲這邊差異比較大,動不動就推搡粗口的表現形式也就只有美式劇本裡能見到。加上這一代的劇情相比上一作更加混亂,章節間的時間斷層也比較大導致敘事突兀不太容易理解,同時遊戲的敘事對話還存在不少呆板套路式的問話,這樣一來系列單人劇情枯燥乏味的缺點還是被繼承了下來。

△美式劇情傳統人物刻畫√

★豐富的多人遊戲模式

  為了延長遊戲壽命,製作組提供了多種多人模式供玩家體驗。除了傳統的對戰模式外遊戲新加入了撤退模式。撤退模式更類似當下流行的“吃雞”文化,綠色的“毒物”會不斷縮減玩家的安全區域,玩家需要在不斷縮小的安全範圍內協力逃出怪物巢穴。雖然是PVE的概念但是由於補給非常緊缺,玩家之間互相搶奪補給品的現象可不少見,為本身就比較單調的PVE加入了一定的PVP要素為遊戲注入了一絲活力。

△每位角色最多裝備5個卡牌

  撤離模式下,遊戲提供了一共12位人類角色供玩家使用,並且給每個人都設置了不同的武器和技能(大招和被動能力)。這12位角色都有各自專門的技能卡組,遊戲時同時最多只能裝備5張卡牌,這些卡牌會給角色帶來攻擊或者防禦等各種buff。比如“基根”作為一位輸出型人員就擁有非常強的彈藥攜帶技能以及攻擊輸出加成。通過同類型卡牌數量的積累還能給卡牌進行升級,大幅強化戰鬥力嗎。雖然卡牌系統的加入會略微破壞多人遊戲中的平衡性不過鑒於這是PVE並且增添了不少合作的技能組合搭配樂趣反倒是成為了一個比較亮眼的地方。

△每位角色的卡組

  如果隻玩遊戲給定的地圖那必然非常無聊,《戰爭機器5》允許玩家通過自己設計地圖並且將其上傳後和其他人組隊遊玩。玩家可以使用拚圖模塊拚出自己想要好設計的關卡地圖,在地圖上安置獸人、機關、道具等環境要素,跳出了死板的思維模式和遊戲模式圈選擇將關卡的製作交由玩家制定不僅提高了玩家之間的互動也為死板的模式帶來了未知的樂趣。不得不說這次新加入的撤退模式為《戰爭機器5》打開了新的出路,也為玩家帶來了一個獨特的遊戲體驗。

△詳細的地圖自定義系統

★評測總結

  《戰爭機器》作為老牌系列,為了迎合玩家的口味做出了很大改變,不過單人戰役的枯燥問題依舊沒有多大變化,多人撤退模式反倒比較出彩。《戰爭機器5》本身的在畫面等基礎方面的水準依舊是強的沒得說,其相比前作更適應現在玩家的潮流與口味也說明了其製作組有心進行改變。

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