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遊戲股狂歡!版號申報正式重啟,春天要來了?

繼國產遊戲、進口遊戲版號先後恢復發放後,遊戲行業再迎重磅利好,版號申報不日將重新啟動。

原國家新聞出版廣電總局官網顯示,《出版境外著作權人授權互聯網遊戲作品申請書》,《出版國產電腦網絡遊戲作品申請書》或《出版國產移動遊戲作品申請表》已經上線,上線日期為2019年4月19日。

申請書/表是相應遊戲申請版號的必要提交材料之一,4月19日發放的當為更新後的版本。對三張申請表的更新也意味著,待審批遊戲已經被消化得所剩無幾,遊戲版號申報將正式重啟。

標準重新制定

一位遊戲行業觀察人士對第一財經表示,遊戲版號申報恢復時間會在4月22日左右。

對版號停發的複盤要追溯到2018年3月末,遊戲版號審批工作受國務院機構影響,版號發放經歷了長達9個月的停擺,直到2018年12月末才恢復。

儘管版號已經恢復發放,但有大量待審遊戲積壓在監管層。以2017年為例,僅國產遊戲就累計獲得9384個版號。北京一家遊戲公司對第一財經表示,待審遊戲數量超過了5000款,數量可能在7000款左右。消耗這些存量版號也需要時間,遊戲版號恢復發放時,版號申報並未重啟。

向原廣電總局申請遊戲版號時,除了相關遊戲申請書,還需要“所在地省級出版管理部門報國家新聞出版署的請示文件”等九份材料,這也意味著遊戲公司申報版號時要先獲得地方出版管理部門的許可。

深圳一家年收入約10億元的遊戲公司對第一財經表示,2018年3月監管層只是暫停發放遊戲版號,申請工作沒有暫停,“大概在去年9月份時申報系統維護,當時原廣電總局就不再受理新的遊戲申請了,公司仍可以向所在地出版管理部門提交書面申報材料。”

北京一家遊戲公司對第一財經表示,去年8月新聞出版署(原廣電總局遊戲審批部門)暫停受理遊戲版號申報,地方局則照常受理遊戲公司申請,最後的審批環節被叫停。

版號申請和發放周期一般不超過三個月,如果說版號發放決定著一家公司的今天,版號申請則決定著公司未來。版號申請同樣牽動著從業者的敏感神經,在經歷了2018年的寒冬之後,他們早已風聲鶴唳,市場一度出現遊戲版號申請被叫停的謠言。

2月20日,一條關於遊戲版號暫停審批的消息在互聯網上大範圍傳播。但多位從業者向第一財經證實,版號審批沒有暫停,網傳的暫停審核或許是指書面申報材料的暫停,但這次暫停是因為申報材料標準需要重新制定。

如今靴子落地,申請表標準經過了重新制定。與舊版相比,新版的申請表仍有遊戲出版服務部門基本情況、遊戲作品基本情況、遊戲運營機構基本情況(進口遊戲需說明境外運營情況)和遊戲出版服務部門審讀報告等環節,但對出版部門和運營部門部分信息進行了補充。

遊戲版號恢復申請的署光也開始顯現。

春天的到來

一位接近新聞出版署人士稱,版署曾策劃給地方部門開會,給遊戲行業發展方向以指引,“整個行業還沒有出現一款真正意義上的精品遊戲,以電影行業來類比的話就是缺乏一款《紅海行動》。署裡希望遊戲公司做精品遊戲,做弘揚正能量、主旋律、傳統文化、以社會效益而非商業效益優先的遊戲產品。”

多家遊戲公司證實了這一點,監管層向遊戲公司釋放的信號是做高質量的精品遊戲,做體現社會責任感的遊戲。

以騰訊為例,2018年2月,嗅覺敏銳的騰訊宣布全面布局功能遊戲,推出《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》和《歐氏幾何》四款功能遊戲,並把功能遊戲分為傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動五類。

“大公司在引領方向。”浙江地區一家遊戲公司對第一財經表示,當時公司感到了行業的微妙變化。

1月24日,第四批遊戲獲得版號,騰訊、網易首次現身,騰訊《折扇》、《榫接卯和》獲得版號;網易則是《戰春秋》——三款遊戲的共同特點是傳統文化色彩濃厚。

在部分遊戲公司看來,遊戲行業正在逐步規範,這未嘗不是利好。“以前根本不知道做什麽,不知道監管層喜好,遊戲做好後看監管層是什麽意見,現在至少監管層開始跟我們溝通了,給了我們方向。”深圳一家遊戲公司對第一財經表示。

在版號停發、控量通知的影響下,遊戲公司經歷了如履薄冰的2018年,並以棋牌遊戲公司為甚。

“2018年上半年是本公司最具挑戰的時期之一。自年初以來,本公司的重要支柱國內棋牌遊戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。”聯眾在2018年半年報中表示。但2019年4月,以棋牌類遊戲為主要業務的禪遊科技成功登陸港交所。

冰封的河流開始解凍,遊戲公司也逐漸步入春天。

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