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《FIFA19》畫面、新增內容及UT模式試玩心得 FIFA19好玩嗎

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  《FIFA19》中除了經典的單機內容之外,UT模式和MC模式的玩法和機制都有了一些變動,並且本作還新增了一些內容,今天就為大家分享一篇“yjyj98879”介紹的《FIFA19》畫面、新增內容及UT模式試玩心得,一起來了解一下吧。

前言

  EA Sports, it's in the game.

  EA體育,盡在遊戲中。

  如今在EA SPORTS旗下的眾多體育遊戲中,“FIFA”系列可以說是其中的佼佼者,在被老對手“實況足球”壓製了數年後,“FIFA”系列憑借著遊戲引擎的更新換代,不斷增加的聯賽授權數量,以及通過動作捕捉、物理碰撞技術帶來更具真實性和隨機性的足球遊戲體驗後來居上,在品質和銷量上都已經超過“實況”系列一大截。

  而“FIFA”和“實況”雙雄對抗的表現,恰恰也是這些年歐美遊戲整體水準趕超日系遊戲的一個縮影。

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▲《FIFA 2003》封面人物卡洛斯、吉格斯和戴維斯

  每年這個時候,歐冠聯賽如火如荼地展開,“實況”和“FIFA”的陸續發售,對於球迷玩家而言都是一場綠茵盛宴。

  《實況足球2019》已在月初率先發售,那麽今天的這篇評測,我們就來看看作為老對手的《FIFA 19》這次帶來了怎樣的遊戲品質和表現吧!

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▲在前幾日,作為封面球星的C羅已拿到EA贈送的《FIFA 19》

FIFA Ultimate Team模式

  FIFA Ultimate Team模式(簡稱FUT模式)是這幾年《FIFA》遊戲中的重頭戲,據統計現在 FIFA Ultimate Team模式每年帶來的收入,甚至已經超過了《FIFA》遊戲本體的銷售。

  Ultimate Team翻譯過來就是終極球隊之類的意思。

  基本玩法就是比賽→賺取金錢→購買抽取球員等卡片→組建更強大的隊伍,贏更多的比賽。

  對於FIFA玩家來說,FUT模式最大的魅力就是抽取各類球星卡,建立自己理想的“銀河艦隊”,滿足玩家們的收集欲望了。

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▲有一說一,《實況2019》MC模式的球星抽卡登場動畫要比《FIFA 19》華麗、酷炫不少

  FUT模式中球員卡最大的特點之一就是時效性。與之前一樣,《FIFA 19》中,官方每周仍然會根據球員在現實比賽中的表現評選出每周最佳陣容,並為這些球員製作黑卡(Team of the Week簡稱TOTW),除了特有的卡面設計外,這些球員的能力也會獲得提升。

  球員的數值浮動永遠跟著最新數據走,這種實時、動態的更新模式能讓玩家保持對遊戲的新鮮感和加大代入感。

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▲每周最佳球員

  FUT模式中的各類球員卡的卡面設計一直也是FUT玩家津津樂道的話題之一。

  今年FIFA獲得歐冠授權,自然而然還設計添加了新的歐冠球員卡面。

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▲歐冠卡包球員卡的特有卡面

  抽卡概率方面,由於一些國家的法令以及受去年《星際大戰:前線2》的氪金內購事件影響,EA在《FIFA 19》中公開了卡包的抽取概率,使得抽卡概率透明化。

  另外,商店中卡包的概率是實時動態變化的,在抽取概率界面的下方可以查看概率計算的時間。

  雖然,EA迫於各方的壓力增加了抽卡幾率的設定,但也依舊改變不了如今FUT模式重肝重氪的遊戲體驗。

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▲抽取概率“透明化”了,但非洲人依舊還是非洲

  化學反應(默契度系統)個人認為是FUT模式中非常有趣的系統,通過將相同國籍、聯賽、俱樂部的球員進行配對,可提高球隊整體的默契度來進一步提升球員在球場上的表現水準。

  這讓球隊的組成要考慮更多的因素,更需要玩家的謀劃和產生了更多的搭配樂趣。

  個人化學風格(默契風格)方面,吃掉不同的化學卡能改變球員的屬性加成。

  屬性加成的數值現在會直接從遊戲中的屬性詳情欄中顯示,玩家不用去futbin裡查看了。

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  在《FIFA 19》的FUT模式中,周賽的參賽機制也有所變化,玩家需要通過參加新的Division Rivals比賽賺取足夠的積分兌換周賽門票來進入周賽。

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▲Division Rivals模式

  Division Rivals中共分10個級別(DIV),每個級別下又分5個等級的排名,玩家需要通過獲得比賽勝利來累積分數提上等次排名,級別、等級越高獲得的獎勵也就越好,Division Rivals模式的獎勵包含了卡包、金幣以及周賽門票的積分,整體來說類似於一般競技網遊的天梯機制。

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▲Division Rivals級別

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▲Division Rivals下的排名獎勵

  另外,大概玩的是提前版,EA部分伺服器還沒有開放的原因,現在小編匹配到一些較遠國家的玩家時會出現卡頓、延遲現象,具體的網絡狀況還是要等待遊戲正式發售後為準。

新的改動

  《FIFA 19》依舊採用的是寒霜引擎,畫面進化不算太大。

  與前兩年《FIFA 16》到《FIFA 17》改用寒霜引擎帶來的巨大提升相比,《FIFA 19》與《FIFA 18》相比只能算是小修小補。

  像是增加了新的球迷自拍動畫、球隊賽前合照、新的球員表情以玩家俱樂部命名的橫幅以及不少歐冠相關的動畫內容等等。

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▲新增的守門員開球視角

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  在具體操作上,本作新增了精準射門這一概念,精準射門需要按2次射門鍵,按下第2次射門鍵的時機決定了最終的結果。

  完美的按鍵時機能提高射門的力度和精準度,相反,按下的時機過早或過晚,就會導致球的軌跡偏離目標。

  通過調整教練目錄欄中的顯示選項,能在球員上方顯示精準射門的指示條,方便玩家掌握精準射門的按鍵時機。

  不過,精準射門是一個需要反覆練習的射門技巧,比較考驗玩家的反應和熟練度,就算有指示條的提示,射門的按鍵時機也是相當難把握的。

  對於部分玩家來說這個系統就可能顯得略為雞肋。好在遊戲中是能夠關閉精準射門系統,減少玩家誤操作幾率的,這一點上EA考慮的還是較為周到的。

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  在《FIFA 19》中戰術系統也有所改進,賽前的戰術設定中加入了更具深度的自定義項目,同時在比賽中調整家也能通過方向鍵實時調整戰術風格,讓比賽的進程更為流暢和隨心所欲。

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  在Kick-off中則添加了幾種新的規則模式。

  例如,生存模式中每當有球隊進球時,進球一方的就會被隨機罰下一名球員(不包括守門員)。

  頭球和凌空抽射模式下,只能靠這兩種方式(任意球和點球有效)得分等等。

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  最後要提到的就是這次有了歐冠以及中超的授權,大家也能夠在FIFA進行歐冠、中超的征程了。

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足球征程,三部曲的完結

  在《FIFA 17》到《FIFA 18》後,《FIFA 19》中足球征程的劇情也迎來了終結。

  這一次的征程模式中可以操控前代的主角Alex Hunter,Alex Hunter同父異母的妹妹Kim Hunter以及Alex Hunter的好友Danny Williams三人,並且能和內馬爾、凱文·德布勞內、迪巴拉等球星展開互動,不過模式的整體玩法和前代相比沒什麽變化,對於廣大球迷來說最期待的還是與那些知名球星的相遇吧。

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總結

  隨著歐冠、中超的授權以及不少新模式和系統的加入,《FIFA 19》的可玩性還是相當不錯的。

  不過,不論是FIFA還是實況近年都已經重心轉到較為賺錢的UT和MC模式上,對於單機內容的改進可以說是乏善可陳。期望在後續的作品中,這兩個系列能夠注重改善下單人模式的遊戲體驗。

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責任編輯:瑞破受氣包

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