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《古墓麗影:暗影》VS《古墓麗影:崛起》畫質對比 技術提升明顯、優化更出色

  《古墓麗影:暗影》即將正式發售,而YouTube作者Nick930也帶來了一段在PC版上本作與《古墓麗影:崛起》的畫質對比分析,而新作也在諸多方面帶來了提升,但也犧牲了部分效果來保證優化。

《古墓麗影:暗影》VS《古墓麗影:崛起》:

  首先是抗鋸齒方面,《古墓麗影:崛起》中隻提供了SSAA和SMAA選項,而由於SSAA對性能要求太大,SMAA也並不能帶來完美的抗鋸齒表現,導致物體邊緣的閃爍現象時有出現。而這一點在《暗影》中得到了解決,有了TAA加持,畫面更清晰。

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  而在材質上和建模上,由於兩作環境差異較大,因此無法直接對比材質的好壞,不過《暗影》中也再次對勞拉的模型進行了改變,這一次的勞拉造型更接近她在系列中初次亮相的打扮,同時手臂上的肌肉也更加明顯,對於經常攀岩的她來說,這一點也十分合理。

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  在光照方面,《暗影》也解決了《崛起》在開放區域缺少全局光的尷尬,同時部分材質對於光照的反射也更加真實。陰影上兩作的表現相當,但《暗影》將會在之後的更新中加入對英偉達RTX技術的支持,因此會有更加動態的陰影表現。

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  在各種特效上《暗影》也迎來了巨大提升,《崛起》中的“廉價”火焰和爆炸特效得到了全面改善,水體效果也更加出色,不過遊戲中為了保持穩定的性能表現而刪除了一些霧氣特效,但對於整體的遊戲體驗來說,這反而是一個加分項。

  《古墓麗影:暗影》將會在9月15日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC,購買勞拉版的玩家能夠提前2天體驗遊戲。

高清影片畫面:

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