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BioWare有意促成《星戰》新作 卻都未能成功

儘管EA與迪士尼早早地就圍繞“星際大戰”這一IP達成了多年份、多作品的獨家許可協定,但是EA在開發《星際大戰》遊戲方面卻不算太成功,已經推出的《星際大戰:戰場前線》系列沒賺得許多好評,遭到EA取消的《星際大戰》作品更是不在少數。

BioWare有意促成《星戰》新作 卻都未能成功

據外媒Kotaku編輯Jason Schreier所言,BioWare也曾不止一次“嘗試”過促成《星球大戰:舊共和國武士》新作的開發,但不幸的是這些努力都成了徒勞。

BioWare有意促成《星戰》新作 卻都未能成功

在過去的若乾年裡,EA取消了Visceral Games開發的“Ragtag”以及EA溫哥華主持的“Orca”《星際大戰》項目,Kotaku編輯Jason Schreier在推文中回顧了一篇自己在2017年時撰寫的專欄,在文中他這樣寫道:Visceral Games原本計劃開發一款有關惡徒和罪犯的獨特《星戰》遊戲,開發者們想要在西斯、天行者家族以外另辟蹊徑,講述一個新角色的故事。但是EA的高管們卻只會著眼於運用原力的絕地武士,而絕不會想到用一群犯罪者當主角。

BioWare有意促成《星戰》新作 卻都未能成功

Schreier接著寫道,兩位前Visceral Games的員工回顧稱,EA相當沉迷於市場調研,他們詢問玩家們針對《星際大戰》遊戲的意見,然後玩家們的反饋大多數就是“哦,原力、光劍還有常見的絕地武士時間線”。EA也由此非常專注於這些內容,而它們也成了每次銷售會議上的議題。

也正是諸如此類的原因,代號“Yuma”、“Ragtag”、“Orca”的這三款想要描述“惡徒”主角的《星際大戰》遊戲最終都沒能真正面世。Schreier歎息說,這也許也是《星際大戰》在近十年裡式微的一個原因。 

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