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九成以上的《質量效應》玩家選擇在遊戲中做個好人

熟悉《質量效應》三部曲的朋友都知道,遊戲中存在一項經典的善惡值系統。通過對話選擇,玩家將會成為善良的“模範”(Paragon)或是邪惡的“叛徒”(Renegade),從而體驗不同的遊戲內容。

“叛徒”(左)與“模範”(右)標識

不過最近,曾在《質量效應》開發團隊任職的 John Ebenger 在推特上提到,大約 92% 的玩家都會選擇成為“模範”。與此同時,Ebenger 自己也感到些許遺憾,因為製作團隊同樣為“叛徒”方向增添了大量內容,但只有 8% 左右的玩家選擇了這條道路。

談及這一現象的成因,每位玩家的理由都不盡相同。有玩家認為,善惡值系統會讓玩家“一條路走到黑”,這種設計本身就存在問題;也有玩家指出,“叛徒”路線會讓主角不擇手段達成目標,但所謂的目標其實並不重要,這就讓“叛徒”路線變得沒有意義;更有玩家認為,自己不選擇“叛徒”路線的原因僅僅是因為自己不喜歡邪惡的感覺。

事實上,《質量效應 3》的善惡值系統已經以“名聲值”的形式發生改變。而《質量效應 仙女座》更是模糊了道德判斷。不過就算身處遊戲世界,許多玩家還是會堅持善良的立場,這的確是個有趣的現象。

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