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《生化危機2重製版》製作人:以最新技術重現恐怖生存體驗

CAPCOM 製作,預定 2019 年 1 月 25 日推出的 PS4 生存驚悚遊戲《生化危機2 重製版(Resident Evil 2)》在香港動漫電玩節 2018 PlayStation 上首度公開了遊戲試玩,製作人神田剛亦應邀訪港參加活動,親自介紹遊戲概要特色,並透過實機試玩展示遊戲內容。現場媒體也對製作人神田剛進行了聯訪,以下是本次採訪的內容,大家一起來看看吧。 

《生化危機2重製版》製作人:以最新技術重現恐怖生存體驗

媒體:遊戲是否如同原作那樣是全程單人遊玩呢?還是說之後會推出多人連線模式的 DLC?

神田:遊戲是單人遊玩,至於 DLC 的部分目前還不方便透露。

媒體:這次遊戲以全面翻新的方式製作,是否會有壓力呢?

神田:製作團隊很想把《生化危機2》這款經典的遊戲成功翻新製作成現代的遊戲,不過製作團隊成員大部分都是原作的粉絲,各有所號,所以必須先確定原作那些部分要保留、那些部分要紋/p>

媒體:遊戲在今年 E3 展才初次公布畫面,明年初就要推出,製作上會不會很趕?

神田:目前就是以 2019 年 1 月推出為目標在製作,因為 2019 年 1 月 25 日這個發售日對團隊來說有很重要的意義,因為這是與原作相隔 21 年的同一周。

媒體:原作是以先選擇哪個角色來區分出各自的表裡故事路線,這次會是什麽模式呢?

神田:這次會把兩條路線分開,建議大家先玩裡昂路線再玩克蕾兒路線,更能了解整個故事。

媒體:原作的「豆腐模式」會保留嗎?

 神田:有,至於會如何呈現,就請期待後續的發表。

媒體:除了基於原作架構的內容之外,是否還會有新的要素呢?

神田:遊戲會忠於原作,不過會增加能探索的區域,像是以前不能進去的拉昆市警署的內部之類的地方。還會加入更多 NPC 角色,來呈現極限危機下人與人之間的互動。

媒體:裡昂與克蕾兒的造型與原作不太一樣,之所以會改變的原因是?

神田:一方面是因為遊戲採用的 RE 引擎相較於當年的 3D 技術來說有長足的進步,能表現的東西更豐富,所以在製作角色模組的時候會更著重於角色個性與特徵的呈現,加上整體表現會更朝真實的方向來考量,所以會跟原作比較卡通化的 3D CG造型不太一樣。舉例來說,原作中裡昂的裝扮就像是穿了一件盔甲,並不像真實警官會穿的防彈護具,所以這次會依照真實警察的裝扮來修改。而騎重機旅行的克蕾兒,在原作中卻穿著一件很短的熱褲,也不太符合真實重機騎士的裝扮。

媒體:先前報導中有提到這次的刀子有耐久度,用多了會壞掉,之所以會這樣設計的理由是?

神田:主要是因為想表現出與喪屍戰鬥的緊張感與臨場感。舉例來說當裡昂被喪屍撲上身的時候,抵抗時可能會把刀子往喪屍身上捅,但如果每次殺死喪屍後又把刀子拔回來,連這樣搞都不會損傷的話未免也太不真實了,所以這次替刀子設定了耐久度,不像原作那樣怎麽都用不會壞。不過玩家也不用太擔心,遊戲中並不是只能取得一把刀子,只要攜帶太空夠,要多帶幾把也不是問題。

媒體:那耐久度下降的刀子能磨利嗎?

神田:不行,畢竟這款遊戲不是《魔物獵人》。 

媒體:遊戲在 PS4 Pro 與 PS4 上運行時會有什麽差異?

神田:PS4 Pro 能提供 4K 超高解析度的畫質輸出。至於遊戲中出現的喪屍數量,因為牽扯到核心內容,所以並不會改變,都是一樣的。此外,遊戲本篇雖然都是以 60fps 為基準來運作,不過在 PS4 Pro 上玩會比在 PS4 上玩更能穩定維持在 60fps 的目標值。

媒體:這次有收錄傭兵模式嗎?

神田:這次會收錄「豆腐模式」跟「第四生還者模式」。

媒體:在日本是否會像《生化危機 7》那樣分成 CERO D 與 CERO Z 兩種不同的版本推出呢?

神田:遊戲核心的殘酷表現與被逼迫到絕境的感覺會在分級許可範圍內盡量表現。至於日本方面的分級會如何處理,目前還在努力中。

媒體:從先前的舞台示範來看,喪屍的耐久度似乎有點高,玩起來有點棘手,正式版也是這樣嗎?

神田:目前公布的體驗版是 E3 展當時的版本,正式版的難度目前還在調整中,所以還無法斷言。不過製作團隊本來就希望讓玩家覺得喪屍很難纏,所以正式版的調整不見得會是直接改難度。

媒體:原作的一些隱藏要素,例如子彈無限之類的密技,是否也會保留呢?

神田:這些要素也會希望盡量滿足粉絲的要求,因為遊戲的核心就是要尊重原作。

媒體:剛剛有提到劇情會加入新要素,那麽與兩名主角關係深刻的艾達‧王(Ada Wang)跟雪莉(Sherry)會如何呈現呢?

神田:跟兩名主角關係深刻的角色當然都會安排出場,而且會以更深刻更有情感的方式呈現。

媒體:《惡靈古堡》系列前 3 代都不是全 3D 呈現的作品,在這次把《生化危機2》以最新 3D 技術全面翻新重製之後,製作團隊之後會比較想要以全 3D 重製 1 代還是 3 代呢?

神田:現階段還沒有想到這些,這次的 2 代完全重製是因為粉絲的熱烈要求才決定製作,所以第一要務是要滿足粉絲的要求,後續的計劃目前還無法確定。

媒體:之所以採用越肩視角而不是第一人稱視角或原作的監視器第三人稱視角的理由是?

神田:確實之前的《惡靈古堡 7》是採用第一人稱視角,而當年的 1 代重製版則是維持了原本的第三人稱視角,一開始製作時也曾煩惱過究竟要採用哪一種。因為裡昂與克蕾兒都是系列作中非常有魅力的角色,如果採用第一人稱視角的話,就看不到他們的形象了。但是又希望營造與喪屍對抗時那種撲面而來的緊張感,所以最後製作團隊選擇了折衷的越肩視角。此外越肩這樣的第三人稱視角視野也能做得比較寬闊,讓玩家比較方便看清楚角色周遭的狀況,探索時就不用一直轉來轉去。

媒體:這次重製之後,是否有可能出現與原作相異的劇情發展呢?像是原本死掉的角色沒死?

神田:這部分請大家多多期待!製作團隊希望能以一個良性的方向去 “背叛” 玩家的期待。

關於《生化危機2重製版》:

《生化危機2重製版》製作人:以最新技術重現恐怖生存體驗

《生化危機2 重製版》是以 1998 年在 PS1 推出的經典生存驚悚遊戲《生化危機2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情。遊戲中玩家將分別扮演菜鳥警官「裡昂」與活潑強悍的女大學生「克蕾兒」,在不知名病毒感染而爆發生化危機的拉昆市展開求生的極限冒險。

《生化危機2重製版》製作人:以最新技術重現恐怖生存體驗

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