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《聖騎士之戰:鬥爭》Beta2測試 刪除連招遊戲顯得笨重

《聖騎士之戰:鬥爭》是由Arc System Works開發和發行的格鬥遊戲,使用了虛幻4引擎並擁有獨特的美術風格。該作於今天稍早開啟了第二次開放Beta測試。

格鬥遊戲玩家對該作系列應當並不陌生。新作的畫面炫酷,吸引了許多新玩家嘗試。

然而一些硬核老玩家並不怎麽喜歡這個遊戲,表示這次測試很讓人失望。

就這一問題筆者採訪了一位美國前職業格鬥遊戲選手,提問為什麽續作《鬥爭》如此他們失望。這位選手錶示:“整個遊戲都顯得非常笨重。這一作刪除了Gatling/基礎連招系統,對招式之間如何連招做出了嚴格的規定。”

“對空太簡單了,不需要太多思考。Roman Cancel系統完全變了,毀掉了整個遊戲的節奏:它變成了一個緊急按鈕,當對手有能量槽的時候你什麽都不能做,否則他們就能對你造成70%的傷害,”她說道:“這個遊戲太過試圖迎合新手,結果反而因此遭災。”

選手還提到:“匹配系統太糟糕了,是現有ArcSys格鬥遊戲中最糟糕的一次。它們不進步反而退步了……太多不必要的東西,太煩人了,而且所有人都會隨機被踢出房間。整個Beta有三個小時完全連不上。”

關於聯機網絡斷線問題,許多玩家都在推特上發推表示自己連不進去遊戲。當我問到她是否認為這次Beta之後遊戲會在發售前有所改進時她說:“現在已經比第一次測試好一點了。但是考慮到發售前僅有3周了我不認為會有什麽根本性的改變。”

最後她總結道:“我覺得這個遊戲不包含任何讓我感興趣的格鬥遊戲的要素。”

更多內容:聖騎士之戰:鬥爭專題聖騎士之戰:鬥爭論壇

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