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原來《英雄與巨龍》的挽歌 是從2048開始的

勇者鬥惡龍的故事素來是西方奇幻題材的扛把子主題,就像國內玩家鍾情於三國紛亂的戰場,據說在歐美編劇圈一直流傳著一句話:“所有的故事,究其根本都可以在聖經中找到原形。”人們之所以會不厭其煩地講述劍與魔法,勇者鬥惡龍的魔幻故事,其實都源於成長過程中形成的對神話的崇拜。

英雄與巨龍

有了閱聽人廣泛的經典劇情,遊戲製作人多半會選擇以RPG形式娓娓道來,將玩家代入史詩版的情節中。至於戰鬥系統,雖然也存在一些分支,但大體上無外乎回合製、即時動作、戰棋玩法等。鋪墊了這麽長,終於要進入正題了!你聽說過一個勇者鬥惡龍的RPG遊戲,結果戰鬥方式卻是“2048”的組合消除嗎?

英雄與巨龍

今天未荻要說的《英雄與巨龍》就是一款擁有獨一無二“2048+RPG”玩法的全新遊戲!遊戲的基礎操作類似於2048的滑動與合成,當然遊戲不同,自然也不能再是一串數字了,遊戲將原先的數字拆分成英雄、劍、冰、火四種元素,如此一來不同元素的組合也將隨著次數提升,展現出不同的效果。

英雄與巨龍

雖然元素的樣式不同,但核心玩法還是相近的,兩個相同等級的物件可以合成出更高級的物件,英雄與劍結合可以對敵人發出攻擊,攻擊傷害與英雄等級及元素等級成倍數相關。而“冰”與“火”則會賦予劍不同的屬性,玩家可根據敵人種類自由選擇攻擊組合。

英雄與巨龍

《英雄與巨龍》提供了數百種不同角色,每位角色各自擁有特殊技能,玩家可通過編隊同時上場5位角色,由此誕生出專屬於自己的特色打法流派。

英雄與巨龍

平心而論,像《英雄與巨龍》一類在戰鬥系統上進行創新的RPG手遊,但凡是第一個吃螃蟹的多半都有不俗的成績,例如轉珠玩法的《智龍迷城》,彈珠玩法的《怪物彈珠》,所以未荻也是十分期待本作正式上線後的表現!

英雄與巨龍

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