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高速龍為什麼如此多 龍騰傷害公示解密

大家好,我是老夏。

自經脈放出之後,龍宮強勢崛起。在剛剛結束的城市爭霸賽秋季賽海選賽中,最常見的就是雙龍陣容。

與以往不同的是,當前版本的龍宮速度都快得異常,開上一把鳥翔陣,經常超過輔助。其傷害也毫不遜色,龍騰經常是一連一個。

高速龍宮傷害這麼高的原因究竟是什麼?這一期實驗室,讓我們回歸本質,從龍騰的傷害公式本身來探究這個問題的答案。

老版本的龍騰傷害公式:龍騰傷害數值=(施法者法術傷害-目標法術防禦)+技能等級*5+技能等級*3

其中最後一個技能*3的為傷害結果加成的固定值,不受增益或減益效果影響)。為了幫助大家理解,這裡舉一個例子,你是100級的龍宮,1500法傷,你龍騰一個1000法防的部門,你可以造成1500-1000+5*100+5*300=1300點傷害。假如對方開了羅漢,你可以造成(1500-1000+5*100)/2+300=800點傷害,最後一個技能等級*3的加成是不會受羅漢減益影響的。這也是為什麼龍宮在羅漢下龍騰仍能造成不俗的傷害。

好的,解釋完龍騰的傷害組成。我們就要來測試最新的龍騰傷害公式了。畢竟中間經歷了一些版本的更迭,我也隱約記得某次門派調整中有增加過龍騰的傷害。所以嚴謹地重新測試一波還是很有必要的。

第一輪測試

測試目的:測試現版本龍騰的技能加成係數和法傷加成係數

測試方式:城市爭霸賽伺服器,用100級龍宮反覆龍騰普陀,無陣法無變身卡無經脈

對照組:1282法傷龍宮龍騰1282法防普陀

實驗組1:1382法傷龍宮龍騰1282法防普陀

實驗組2:1482法傷龍宮龍騰1282法防普陀

實驗數據如下:

這裡先給大家普及遊戲裡的傷害波動規則。遊戲裡所有的傷害,都是先根據雙方屬性和技能等等情況先算出一個公式值,然後以此為基礎隨機上下波動。上限和下限分別是5%,從95%-105%,一共有11種可能的傷害結果。

從平均值來看,法傷每提高100點,傷害結果也是提升100點,法傷的傷害係數應該是沒變。

技能加成的係數好像變成等級*9了,100*9=900點。但是實驗測試的結果多了12點。後來我檢查了下配置,發現了原來是附靈玉搗亂了。

一個陽屬性增加等級*6%的法術傷害結果,100級也就是6點,兩個陽屬性就是12點,也就是干擾實驗結果的這部分了。

原先的技能加成係數是5+3=8,現版本是9,那究竟是哪一部分增加了呢。從波動的間隔就可以看出來。

對照組和兩個實驗組的傷害中間值分別為900、1000和1100,按1%波動的話間隔應該分別為9、10和11。但實驗中的波動值卻是6、7和8。這時候因為其中有300是技能的固定傷害結果加成。

因此,新版本的龍騰傷害公式:龍騰傷害數值=(施法者法術傷害-目標法術防禦)+技能等級*6+技能等級*3

僅僅技能等級*1的加成似乎不足以解釋龍騰如今的強勢,當然這只是技能本身的效果。龍宮的經脈中對龍騰也有很大的提升,除了各類法連幾率加成外,龍宮的第一個經脈點龍影的鑲嵌效果也是對龍騰有著不俗的加成效果(等級*1.5的法術傷害結果)。這樣,龍騰的傷害公式就變為:

含龍影加成的龍騰傷害公式:龍騰傷害數值=(施法者法術傷害-目標法術防禦)+技能等級*6+技能等級*4.5

這個公式係數的變化意味著什麼呢?還是以城市賽模板號屬性為例,全魔加點的龍宮大約1800法傷,正常攻寵約800法防,不考慮陣法等其他加成,龍騰能造成2000左右傷害,其中1050點來自於技能係數。即便龍宮換成3魔2敏的加點,面板法傷下降200點,仍然能騰出1800的傷害,僅僅下降10%而已。對於法術防禦更高的人物部門而言,面板法傷下降對於傷害結果的影響就更小了。

極高的技能係數加成使龍宮相對其他門派而言有一種變相的屬性優勢,在搶速的同時仍能保證不錯的傷害。

還有很多同學對傷害結果加成的概念不太清晰,這裡正好多做幾組測試來幫大家理清這個概念。

測試目的:證明法術傷害結果加成是不受陣法、經脈等增益效果和羅漢、法防等減益效果影響的

測試方式:還是城市爭霸賽伺服器,用100級龍宮反覆龍騰普陀

對照組:1500法傷龍宮龍騰900法防普陀,無陣法

實驗組1:1500法傷龍宮龍騰900法防普陀,雙方風揚陣

實驗組2:1500法傷龍宮龍騰900法防普陀,無陣法,普陀開太極

實驗組3:1500法傷龍宮龍騰900法防寶寶,無陣法,龍冥經脈鑲嵌100晶石(龍騰對寵物的傷害結果增加20%)

實驗數據如下:

結果分析:

(1)實驗組1和對照組對比:此處無龍影經脈,對照組的1500點法術傷害可分為1200點可變傷害和300點固定傷害,其中1200點受到風揚陣陣法加成,1200*1.2+300=1740,與實驗組1結果吻合。傷害結果加成不受陣法影響的假設成立。

(2)實驗組2和對照組對比:1200點可變傷害受到羅漢影響減半,1200/2+300=900,與實驗組3結果吻合。傷害結果加成不受羅漢影響的假設成立。太極和法術防禦也是一樣的原理,這裡就不另外驗證了。

(3)實驗組3和對照組對比:1200點可變傷害受到龍冥經脈加成,1200*1.2+300=1740,與實驗組3結果吻合。傷害結果加成不受經脈效果加成的假設成立。

最後給可能一點都沒看懂的朋友們做個通俗易懂的總結:

龍騰的傷害由兩部分組成,第一部分為(你的法術傷害-目標法術防禦)+龍騰技能等級*6,第二部分為龍騰技能等級*4.5。第一部分會受到陣法、經脈效果、法連衰減等的影響,第二部分則是固定數值,不受任何情況影響。

龍騰傷害中很大一部分來自於技能加成,面板法傷的影響約在50%左右甚至更低。所以現版本龍宮是可以適當搶速的。

最後一句經驗之談,雖然羅漢對付龍宮的效果沒有對付魔王那麼好,但是你還是要開的。

本期完。


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