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《審判之眼:死神的遺言》詳情公開 這次就沒有夜店小姐姐了

  電擊Online公布了一段有關《審判之眼:死神的遺言》的採訪,其中遊戲監製名越稔洋和製作人細川一毅對相關問題進行了解答,包括了諸多遊戲的細節,詳情如下。

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  ·《審判之眼:死神的遺言》是來自名越稔洋的原創概念,他在3-4年前就曾思考過,不過當時還沒有機會實現;

  ·遊戲採用了和《如龍6》相同的龍之引擎,但在諸多方面進行了調整和更新,例如人物的情緒表達和碰撞方面,同時光線和色彩的運用也有所區別,以強調本作“法律懸疑”的主題;

  ·他們之所以拖到遊戲發售前3個月才公布是為了防止大家忘掉;

  ·遊戲已經完成開發,目前正在進行Bug檢測;

  ·遊戲主角八神隆之最初是打算用原創人物,但最終選擇木村拓哉來扮演是為了幫助遊戲的市場宣傳,因為由於遊戲引擎足夠先進,所以像木村這樣的名人來扮演的話大家一眼就能認得出來,就像是他們在《如龍6》中請到北野武一樣。而木村接到名越稔洋的劇本之後立即就接受了;

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  ·八神隆之在遊戲中的台詞比桐生一馬在任何一部《如龍》中的台詞都要多,而且將會有許多法律相關的術語;

  ·由於主線和支線的台詞量過於巨大,因此支線並沒有完全配音;

  ·和《如龍》類似,遊戲中的一些支線都有喜劇效果;

  ·他們選擇中尾彬來扮演遊戲中的律師源田龍造是因為他非常適合這個角色;

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  ·選擇谷原章介來扮演黑岩滿警探是因為他們想要一個非常嚴肅,類似於商人的角色;

  ·和八神親近的多名女性都會對劇情產生深遠影響;

  ·遊戲中沒有《如龍》中的夜店小姐;

  ·遊戲地點和《如龍》一樣選在歌舞伎町,是因為他們自信遊戲本身就已經足夠不同,因此就算地點一樣也不會感覺是在玩同一款遊戲;

  ·無論是解決案子、吃還是玩小遊戲,都能夠獲得經驗,來更新主角的各項技能;

  ·打鬥環節需要一定技巧,因此如果操作不夠的話還是更新打鬥技能比較好;

  ·他們想要將八神的打鬥體驗和桐生一馬區分開來,八神用的也是中國國術;

  ·解決問題會有有不同的方式,因此某些情況下會獲得額外的經驗值;

  ·如今現實中的警探們會接到很多作弊案件,因此這也在遊戲中有所體現,其中一些故事可能會讓大家意想不到;

  ·是名越稔洋決定和Alexandros樂隊一起打造遊戲主題曲;

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  ·因為現在很難讓人們對一個新系列提起興趣,因此他們才打算在公布的同時為大家提供Demo試玩;

  ·TGS 2018上的Demo和公開的Demo並不相同,且會擁有2種沒有在《如龍》中出現過的小遊戲;

  ·他們希望有很多玩家能夠喜歡《審判之眼:死神的遺言》,因為這是一個新系列,因此也不必擔心需要去補玩前作;

  《審判之眼:死神的遺言》將會在12月13日正式發售,將PS4平台。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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