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五十嵐孝司專訪:老“惡魔城味”到底是一種怎樣的東西?

今年的CGDC遊戲開發者大會,邀請到了日本傳奇製作人五十嵐孝司作為嘉賓並發表了演講。借此機會,我們受遊戲發行商505Games的邀請,也得以見到了五十嵐先生,並對之前發售的遊戲《血咒之城》(Bloodstained: Ritual of the Night)和他聊了聊遊戲開發背後的故事。

五十嵐孝司已經多次到過中國,參加Chinajoy和相關分享活動也不是第一次了。這次見到五十嵐孝司,他仍然戴著那頂標誌性的,頗有惡魔城風格的帽子。

如果大家對他最近的新聞比較關注的話,對這頂帽子一定不會陌生,在有關《血咒之城》的各種採訪和宣傳活動上,他都戴著這頂帽子。

關於這頂帽子自然也有一段來歷:它是五十嵐孝司以前在公司(Konami)時,在美國舊金山為《惡魔城》發售做宣傳而買的。從那時候開始,五十嵐孝司基本每次參加活動都會戴著它。

“其實我有很多帽子,不止這一頂,我會根據不同遊戲,不同主題選擇不同的帽子。因為這次的《血咒之城》基本延續了之前惡魔城系列的哥特風格,所以我還是選擇戴著它來中國。”

雖然現在距離《血咒之城》發售已經過去了快兩個月,相信不少玩家也早已經通關,但由於本次採訪是遊戲發售之後,五十嵐孝司首次與玩家們面對面,所以他對於遊戲發售以後大家的反饋,和遊戲中的一些細節都有新的見解。

Q:《血咒之城》發售之後,無論是媒體評價還是玩家口碑都相當不錯,您對此有什麽想對玩家們說的嗎?

最初我們想要做這款遊戲的原因就是聽到了很多老玩家的呼聲,所以我們的目的就是要做一款延續當年(惡魔城)精神的遊戲,並在此基礎上有一些小的升級。而當遊戲發售之後,我們看到很多人都說“啊,還是惡魔城的味道啊”,之類的評價,我們非常高興,這說明我們的努力沒有白費。當然,遊戲發售的成功離不開發行商505 Games在全球各地市場上不遺余力的支持。

Q:你這裡提到的“原來的味道”,或者說老惡魔城的核心,您認為是什麽?“銀河惡魔城”類型遊戲最重要的部分是什麽?美術風格,地圖探索,還是其他的什麽?

我覺得有兩點,一是探索。當然,這種探索並不是故意製造一些很複雜的東西,而是要通過遊戲中的各種設計,讓玩家很有探索欲,而不會覺得迷惑或者厭煩。

另一個則是收集要素。我們在遊戲中設計了很多不同的裝備,道具,武器,讓每個人在探索的過程中可以自由收集自己喜歡的東西,這些都不是強製性。

不過,這並不代表所有的“銀河惡魔城”類型的遊戲都要有這兩個要素,只是我們認為在自己的遊戲中,這兩點是最重要的元素。

Q:我在玩《血咒之城》的時候,發現遊戲裡有一些“神秘代碼”,使用之後會獲得一些特殊的道具,或者其他效果,比如說主角的頭變得特別大等等。您能談一談是如何想到這些創意的嗎?

首先,這些代碼作為老惡魔城的傳統,是眾籌時約定好的一個回饋目標。很多老玩家都向我們表達過非常喜歡這些設定,於是我們便把它做到了《血咒之城》中。

其次,這些代碼中有的道具是我們一早就設計好的內容,另外一些特殊效果,比如頭變大,是我們的程序員和設計師臨時想到的,我們覺得非常好玩,就把它們也加入到了遊戲當中。

Q:在《血咒之城》的製作名單裡,我們除了您之外,也看到了小島文美和山根美智留二位老師的名字。作為玩家們公認的“惡魔城三巨頭”,時隔這麽多年之後重聚,有什麽跟過去一樣或者不一樣的感覺嗎?

需要說明的是,小島文美只是做了一些宣傳海報和人設方面的工作,而並沒有真正參與到遊戲製作中。

跟以前一樣,我對她們二位有強烈的安心感,只要把東西交給她們,告訴她們我想要什麽樣子的,就不用管了,最後的成品還是和以前一樣棒,我總是非常滿意的。這應該就是我們三人的一種默契,這跟過去完全一樣。

不同的是,山根美智留這些也參與過了很多其他的工作,她會把很多新的經驗帶入到我們的新遊戲當中,可以給老粉絲們帶來很多新鮮感。

Q:遊戲目前有什麽更新計劃嗎?

我們首先要確保眾籌反饋都順利完成,比如承諾過的新人物,新的遊戲模式等等。除此之外,還有一些新內容現在我們沒法定下來,如果有余力,玩家又有呼聲的話,我們也會采納。當然這一切的前提是先完成眾籌定好的目標。

Q:《血咒之城》的成功,離不開眾籌的幫助。現在國內也有很多獨立遊戲開發者會選擇這種方式,請問您有沒有什麽建議和成功的經驗可以幫助他們?

《血咒之城》能夠取得非常好的眾籌成果,其實很大程度上是依靠粉絲基礎來實現的。在這種情況下,粉絲們會覺得“還是這個人,肯定能將遊戲做好”,所以才會來支持。這意味著有人幫你的遊戲“背書”會非常重要。

如果沒有這樣的粉絲基礎,想要取得類似的眾籌成績就會非常難。但這並不意味著沒有粉絲基礎就不會成功,相比畫面,獨立遊戲更看重玩法,所以在宣傳的時候要更著重突出自己在玩法上的創新之處,隻承諾自己能做到的,否則無論是粉絲的壓力,還是自己工作的壓力都會非常大。

而在眾籌過程中,包括成功之後,肯定會收到相當多的玩家意見,這時你需要理智地去做篩選,對於好的東西要采納,同時也要堅持自己的想法。

Q:最後一個問題,五十嵐孝司先生已經不是第一次來中國了,請問您這次過來有什麽新的感觸嗎?跟過去相比,包括遊戲從業者,玩家群體和氛圍,有什麽變化嗎?

過去中國玩家給我的感受就是,因為種種原因,這裡沒有很多玩主機遊戲的人,玩家之間的氛圍也不熱烈。但是最近幾年,玩遊戲的玩家越來越多,也有越來越多的從業者加入進來,而且都非常有熱情,有乾勁兒,也很有想法,也做出了很多不錯的作品。

以前日本開發者會覺得自己非常有優勢,但現在這種差距已經越來越小,甚至有一些品類已經超過了日本,這種進步是非常大的。

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