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Take-Two CEO表示串流技術將在1-3年內興盛並打破平台壁壘

  據外媒Gamespot報導,Take-Two的CEO Strauss Zelnick在近日高盛社群會議發表的報告中表示,串流技術將在未來1-3年間興盛,該技術的應用將打破主機之間的平台壁壘。同時,電子遊戲更廣泛的採用跨平台模式將只是時間問題。

Take-Two CEO表示串流技術將在1-3年內興盛並打破平台壁壘

  Strauss Zelnick表示:“我想最終很多作品都將支持主機間的跨平台互動,當然主機和PC平台之間也會支持。我覺得微軟已經接近這一目標了,如果你在Xbox或者PC上買了一份遊戲,就算你轉換了遊戲平台,遊戲的進度和和成就還是能順利的得到繼承。”

  Strauss Zelnick表示要為玩家考慮:“主機的壁壘正在消失,而且勢必如此,串流技術將加快這件事的進程。同時,我們所做的也是為了玩家,如果你只為你自己的公司考慮並制定規則,那麽最後玩家們會離開你,所以,我們必須關懷玩家們的感受。”

Take-Two CEO表示串流技術將在1-3年內興盛並打破平台壁壘

  雖然總的來說市場規模會增加,但有一些仍可能更喜歡傳統的主機,所以他不能肯定串流技術會對影片遊戲產業的擴張產生何種影響。他表示:“一般來說,當你讓一種產品在更大範圍內銷售時,會有更多用戶購買。”不過,他並不認為串流技術會像行業內其他人所期待的那樣,帶來“顛覆性的變化”。

       此前,微軟在E3 2018之中已宣布過他們在準備下一代Xbox了。另據科技網站Thurrott報導,微軟正在開發的下一代Xbox的代號名為“Scarlett”,並且它不只是一台設備,而包含兩個不同的硬體——一台是傳統的主機,另一個是通過流媒體進行雲遊戲的「Scarlett Cloud」,不過微軟官方還未證實這一消息。

Take-Two CEO表示串流技術將在1-3年內興盛並打破平台壁壘


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