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《吞食孔明傳》評測:十分耐玩的粉絲情懷向遊戲

吞食孔明傳的誕生

《吞食天地》系列是FC上的經典RPG遊戲,在FC遊戲上佔據了重要的地位,遊戲以《三國演義》的歷史故事為架構,融合漫畫內容創作而成。初代作品在1989年發售,隨後推出不少續作以及外傳性質的遊戲。如今雖然官方不再推出該系列的作品,國內玩家卻依靠自己的熱情創造了不少的遊戲作品。

現在的年輕人估計都認不出來了

《吞食孔明傳》正是這樣一部作品,他在《吞食天地》的核心玩法基礎上加入了新穎和豐富的遊戲內容,經歷了十年的籌備開發,終於在今年和玩家見面了。

簡單而不簡陋的音畫效果

如果你比較年輕,老遊戲見得不多的話,那麽第一次看到《吞食孔明傳》的畫面肯定會大吃一驚。這種畫面品質的遊戲怎麽看怎麽像是GBA模擬器上的遊戲,並不像一款2019年誕生的端遊。

是不是看起來像極了模擬器遊戲

但其實整個吞食系列就是這種水墨風格的畫風,本作在吞食系列遊戲中畫面屬於相當精致的級別。本作畫面看似簡單但絕不簡陋,遊戲中每個武將都有獨自的立繪,以及戰鬥過程中武將技發動時的特效,也算得上是可圈可點。

這一版的二爺可沒有綠帽子了

遊戲的背景音樂十分豐富,配合場景能夠做出恰當的變換。雖然音效略有些單調,但武將和過場動畫中的配音質量都十分優異。所以這款吞食系列的續作在表現力上也許顯得比較古老,但絕不是簡陋,製作組在畫面和音樂上的細心投入還是肉眼可見的。

略顯平庸的劇情

關於三國題材的遊戲可以說是永遠出不完的。因為亂世出英雄,三國時期勢力豪傑眾多,一統天下的方法也就層出不窮了。和喜歡的武將一起統一亂世,正是三國遊戲獨一無二的魅力所在。所以本作在劇情上略顯平庸。

虎牢關呂奉先登場 霸氣十足

《吞食孔明傳》整體劇情從劉關張桃園結義征討黃巾到最後的一統三國,基本都是以劉備的蜀漢為第一視角,按照三國演義的劇本,通過一些標誌性的事件來進行演繹。單一的劇情路線走向,略顯單調,更重要的是如果玩家對劉備不是很感冒的話,很難堅持玩到最後。

豐富耐玩的遊戲內容

戰鬥系統

《吞食孔明傳》遊戲的戰鬥系統是一個亮點,以《吞食天地》的回合製戰鬥為基礎框架,在攻擊、防禦、技能、道具等標配之外,還加入了士氣、陣法、軍師天賦等新內容,策略性十足。

士氣值

士氣通過攻擊、計謀等手段提升,受到打擊時下降,士氣越高隊伍傷害越高,反之越低傷害也會隨之下降。如何維持和提升士氣是本作戰鬥中極為重要的一環,玩家需要通過各種策略、陣法或者道具來控制士兵量從而控制士氣。高士氣時多打輸出,低士氣時做好補給回復,是本作的基本戰鬥節奏。

陣法

陣法系統在《吞食天地》原有的基礎上進行了豐富,要提高隊伍的整體戰力,就需要認真考慮不同特性的武將應該採用何種陣法,各放置在什麽位置。而陣法的獲取不再是按角色固定分配,玩家可通過完成事件、對話獲得,且任意角色皆可使用。陣法之間存在克制的關係,大戰前選擇一個合適的陣法能讓隊伍發揮出最佳的戰鬥力。

不同的戰況試著用不同的陣法來應對

軍師天賦

遊戲中可以通過種種方式來獲得軍師天賦,再設定隊伍中的軍師來激活不同的天賦,除了高階計策外,軍師天賦還能夠提高隊伍的整體戰力或者對特殊武將進行BUFF加成。例如“羌勇”可以強化馬超、馬岱等馬氏家族成員的能力。

總體來看,不同武將配合不同陣法和合適的軍師天賦能組合出多種出戰陣容。而本作的敵人也有不同的機制等著玩家來挑戰,boss有不同階段,不同的開場狀態,以及城防等加成。想要通關的話,每一仗怎麽打還是需要好好琢磨琢磨的。

有趣的探索和解謎RPG元素

早期RPG遊戲中經常會鼓勵玩家們四處探索,在每個犄角旮旯都有可能搜刮出各式物品。以前玩RPG對每個NPC的家都是破門而入,每個新地方都是地毯式搜索。而這款遊戲更是將這種“翻箱倒櫃”的樂趣充分發掘了出來。

地圖上每個犄角旮旯最好都別放過

在各個城鎮和野外,除了那些明顯的寶箱外,玩家們在各種櫃子、罐子、水井甚至樹上都有可能通過搜索獲得一些不錯的回報。此外,再與一些看似“平平無奇”的人員對話並做出正確的回應後,也經常能夠獲得出其不意的獎勵和線索。

怎麽選關係到之後能不能收服張角

這些隱藏互動要素並非單純的獲取物品獎勵那麽簡單。遊戲中的一些支線任務,包括一些武將招募的前置條件,也都要通過探索來找到隱藏流程和關鍵物品。

本作的關卡設計同樣十分巧妙,別看只是2D場景,簡單的場景中常常隱藏著玄機。比如擊敗黃巾軍時,張角用太平天書布下了石陣,需要玩家在看似全是一樣的石柱子場景中,找到其中奧妙。而這個破陣的方法又需要玩家去尋找另一位左慈道長。

睜大眼睛仔細看出石柱子中的奧秘

這類一環扣一環的RPG元素可以說在《吞食孔明傳》裡隨處可見,增加了不小的遊戲樂趣。

龐大的收集要素

雖然本作的劇情走向單一,但是依舊能把許多當世名將收入麾下,聽玩家的差遣調度。《吞食孔明傳》可以收服的武將人數非常多,只要在遊戲中完成各類分支隱藏事件就可將呂布、貂蟬、郭嘉等深受大家喜愛的三國人物納為己用。

和自己喜歡的武將一起一統三國吧

製作組為這些人物都安排了一定的專屬劇情和收服流程,部分人物的獲取則要求玩家在強力道具和人物中做出取捨。有些武將需要二周目才能收服,一周目要完成收服該武將的前置條件。既滿足了玩家的收集願望又增加了遊戲的耐玩性。

造詣系統類似其他遊戲中的成就系統,遊戲中觸發一些事件或者挑戰後即可獲得該項造詣,根據玩家對事件不同的理解和選擇會獲取不同的造詣以及劇情的發展。

數量足夠的造詣等著玩家們去解鎖

造詣不但充實了遊戲的劇情和內容,也讓玩家能通過這些事件系統地了解到三國時期的典故和相關信息。此外每一章節中玩家造詣的觸發、隱藏元素的發掘、戰鬥的表現都會被結算成分數,如何通過以上幾項指標獲取更高的分數在二周目中開啟更多的獎勵,是玩家面臨的遊戲挑戰難題。

經典一戰,溫酒斬華雄

總結

《吞食孔明傳》是一款粉絲情懷向的遊戲,如果你喜歡《吞食天地》系列,或是十分喜愛三國演義,熱衷於玩日式RPG等,這款遊戲都是不容錯過的。遊戲中的很多地方都能看出製作組的用心。

遊戲中真的不缺亮點

但是如果跳出情懷粉絲來看的話,《吞食孔明傳》被接受的程度將會大大降低,只能是一款中規中矩的策略遊戲。畫面和劇情上的平庸,以及踩雷式的遭遇戰方式會讓遊戲流程變得繁瑣冗長,種種不足都會讓想要嘗試的玩家望而卻步。

綜合來講,《吞食孔明傳》是一款合格的策略遊戲,定價有一點點高,但鑒於國產獨立遊戲的環境,還是值得鼓勵的。最後引用郭德綱老師的一句話;“藝術應該分開講,藝是藝人能耐,術是把能耐賣出去,兩項結合才能產生好的藝術。”希望國產獨立遊戲也是這樣,發展得越來越好,產生更多的優秀作品。

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