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《超獵都市》將會拓展吃雞之外的模式 主機版今夏推出

   本周五育碧公布了快節奏都市巷戰類免費FPS遊戲《超獵都市》,遊戲的開發團隊近日在Reddit上接受了網友的提問,下面是回復內容的一些摘要,一起來了解下吧。

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   遊戲目前打算專注構建一個出色的吃雞遊戲,但未來計劃則是拓展至吃雞模式之外,在拓展遊戲體驗的同時還會發展背景故事(Lore)

   遊戲計劃加入更多“黑客技能”,打造多樣化遊戲體驗

   SOLO模式即將通過一種稱作“Dark Haze”的特殊的形式加入遊戲

   未來遲早會加入記錄各項數據的“生涯概況”機制,可以顯示勝利數、擊殺數、最高擊殺數

   雖然技術測試中的一些道具獎勵只會提供給測試玩家,但是主機版將支持跨平台進度,如果現在加入測試,以後在主機版中也能擁有那些獎勵

   遊戲中的Hexfire迷你炮機槍不太平衡,官方已有計劃對其進行削弱

   遊戲中的主要移動技巧聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暫無加入貼牆跑機制的打算。不過開發者正在收集反饋,並對相關想法保持開放態度

   通過目前的測試反饋和數據,遊戲將對擊殺目標所需時間(Time To Kill)進行平衡,這也是平衡性調整過程中的關鍵部分

   官方很快就會透露關於更新周期的信息,目前他們打算對“黑客技能”和武器進行周期性平衡性更新,首先會從Hexfire開始,除此之外也會加入新特色和新內容,他們的計劃中有許多很酷的東西

   使用《虹彩六號圍攻》的Anvil Next引擎是因為開發者已經在既有技術和伺服器架構中積累了許多經驗,而這款遊戲是一款完全不同的遊戲,需要許多不同的技術才能構建新阿卡迪亞這樣的地圖規模,並使之支持99人

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   主機版預計今夏推出,與第一賽季一同上線

   疫情讓這款遊戲的推出成為了製作人生涯第二嚴峻的挑戰。目前核心開發團隊仍在遠程辦公,好在開發進展比較順利

   雖然遊戲很有競爭性,但是是否會發展成電競,未來還是會交給玩家社區來決定

   遊戲平衡性的目標在於讓任何類型的玩家都有能力使用所有武器,同時也為競技型玩家確保遊戲深度;開發團隊正在收集測試數據和社區反饋,讓遊戲能支持多種遊玩風格,除此之外也會將數據用於在未來改良匹配機制

   開發者從《雷神之錘》《虛幻競技場》《雷神之錘2》《部落(Tribes)》等老派射擊遊戲中獲取了大量靈感

   目前正在專注PC和伺服器穩定性,不久後就會介紹主機特性

   下一次PC測試很快就會到來,屆時將涵蓋更多地區

   開發團隊正在研究不同規模的隊伍模式;未來還會有新的機制和模式;地圖每個賽季都會進化

   Casulinks是遊戲劇情中的初始冠軍,他們有著獨特的名號和背景,玩家會在未來遇到他們,遊戲的大致劇情也會接踵而至

   開發團隊正在觀察離隊等不良玩家行為,如果真的成為了問題,就會采取措施

   未來可能會登陸更多平台

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